Jump to content

Dmian

Member
  • Posts

    1,257
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dmian

  1. You can see pictures of my SDS Battle Spec helmet------- I like the helmet, but since I've finished my AP I'm going to get rid of it soon (I need the money! )
  2. Oh! Thanks! So, you control the parts of the system with that. I've read somewhere that they switch from a ROM FX to a TrooperComm, but I can't find any info on the TrooperComm. I don't know if the TKVox is similar or not. And in any case, how is the whole system arranged? Any idea?
  3. Je, je, gracias! La verdad es que me da un poco de vergüenza, pero al mismo tiempo me siento honrado. Por supuesto que espero ese aporte! Uno de los fines de este foro es centralizar toda la info en español que se encuentra dispersa por los foros de las garrison para ayudarnos los unos a los otros. Se que hay mucha información en español muy valiosa dando vueltas por la red, y no me sorprendería que un tutorial que haya nacido en el foro de una garrison termine en los foros de otra por medio del destacamento. Ojalá podamos compartir el conocimiento que vamos acumulando día a día. Un gran saludo.
  4. This question is specially for my British fellows (though not exclusive to them): Some of the guys at the Spanish Garrison mentioned a sound system (apparently) used by the UKG that switches from a voice amp (I guess something like ROM FX) to an intercom system through way of a magnetic switch placed on one of the ears in your helmet. From what I've been told you need to have a magnet in your glove, and by putting your glove near the ear of your helmet you switch to the intercom system to talk to other troopers. When you take your hand away it switches back to the voice amp system. Does anyone know of something like that being used by the UKG (or other garrison?) If you know something, can anybody tell me how this system works and what are the pieces needed to make one? Thanks.
  5. ¡Gracias Juan y Mauricio! Juan: si puedes enviar la noticia a los foros de la Mexican Garrison, te lo agradecería. De esa forma si hay alguien que necesite obtener ayuda para mejorar su armadura y quiere que esta ayuda sea en español, que sepa que también cuenta con este recurso. ¡Gracias!
  6. Congrats Trevor! (Oh man, work is starting to pile up now. Need to hurry up so you'll get your profile pic! )
  7. I think I read something about that some time ago. I don't know if something came out of it. I don't know if it's the right moment (with all the changes and all the work needed right now, specially with the CRLs), but in due time I think it can help to spice up the place. But I think and AJAX client (maybe over IRC or Jabber) could be a better option. Or even just plain AJAX. In the meantime, I think that creating a Detachment channel on one of the big IRC servers (like freenode) is pretty easy to do, and would not disrupt the work being done on the site right now. Cheers.
  8. Thanks Jesse and Rob for your comments! I'll keep posting things I think are useful on both English and Spanish. Cheers. Gracias Jesse y Rob por los comentarios! Seguiré publicando cosas que crea son útiles tanto en español como en inglés. Saludos.
  9. Hi Paul! I made some corrections to the automatic translation (above these lines), so it can read more easily. Thanks for the offer! I'm very glad that this forum is here, I'm amazed at the reception it's having and I'm sure it'll be of help for all Spanish speaking troopers. Thanks again, and all of this wouldn't be possible without the great work of all the Staff. Cheers. Hola Paul! He hecho unas correcciones a la traducción automática (sobre estas líneas) para que sea más fácil de leer. ¡Gracias por la oferta! Estoy muy contento de tener este foro aquí, sorprendido de la recepción que está teniendo y seguro de que será de ayuda para todos los troopers hispanohablantes. Gracias nuevamente y decir que todo esto no sería posible sin el gran trabajo de todo el Staff. Saludos.
  10. Ey Sergio! Bienvenido! Ayudaría mucho que se avisara de la novedad en los foros de las guarniciones y puestos de avanzada de habla hispana. Cuantos más seamos, más podremos ayudarnos. Un gran abrazo!
  11. ¡Muy bueno Manu! Tienes otros buenos tutos por ahí. A ver si te animas y los pones. Saludos.
  12. Volvamos a la construcción de la AP. Ahora le toca a la parte trasera y lumbar. Cortadas las partes. Otra vista. Voy a por un estilo ANH, así­ que la parte trasera y la parte lumbar deben estar separadas. Y ahora el pecho. Las líneas del pecho no son claras, por lo que las he marcado con un lápiz primero. Marqué todas las líneas de corte. Incluso las que son obvias. Y luego corté la pieza. Otra vista. Y una vista frontal. Guay. Ahora la parte de la espalda. Esta es una de mis partes favoritas, por eso la he dejado para el final. Aquí­ las líneas son visibles, por lo que no es necesario marcar las líneas con el lápiz. Y listo, con un corte limpio. Otra vista de la espalda. Y una vista desde dentro. Ya solo quedan las partes pequeñas, como el cinturón, la tira de la rodilla, los tirantes, etc. Solo hay que quitar los bordes, así­ que corta desde dentro. Sigue las juntas con el Cutter, suave al principio y con más presión después. Los bordes saldrán fácilmente. Cuando hayas terminado tendrás algo como esto: ¡Y eso es todo! Terminada la parte del corte! Como so he dicho, no voy a cortar el casco ahora. Tengo el SDS listo, por lo que no necesito armar el AP. Ahora viene el armado. Voy a usar tiras al estilo ANH, así­ que tengo que preparar un par de cosas antes. Hasta la siguiente!
  13. Día 5 Se me ocurrió que quizás fuera interesante mostrar una forma chula de cortar las piezas. Aprendí esta técnica cortando la armadura y por un par de tutoriales (como el de stukatrooper) en el que la enseñaban. Primero, encuentra las líneas que quieres cortar. Esta es una pieza de pega, por lo que no hay líneas. Luego marca las líneas con un lápiz. Usar un lápiz te ayudará a ver por donde tienes que cortar. Luego traza la lí­nea con un cutter. Suavemente al principio. Repítelo un par de veces para que la línea de corte se haga más profunda. Trata de no trazar sobre la pieza a cortar. Si planeas la forma de cortar primero evitarás accidentes. Después de eso haz un corte en uno de los bordes. Y luego corta el otro borde. Comienza a separar la pieza desde el borde. Y luego hacia el centro. Dobla si es necesario. La pieza se separará. Y ya tendrás la pieza cortada sin incidentes. Lija los bordes si quieres y habrás terminado!
  14. Día 4 Vale, la parte de cortado está¡ llegando a su fin. Probablemente en la próxima ocasión terminaré esta etapa y entonces, ¡el armado! Había comenzado con las partes grandes. Primero las piernas. Las líneas en las piernas son visibles, pero si quieres (solo para asegurarte) puedes marcarlas con un lápiz. Corté la parte frontal de las piernas... ...Y luego los dorsos. Aquí­ una parte completa, recién cortada. Hice un armado de prueba usando cinta. Aquí­ se ven los frentes de las piernas. Y aquí­ los dorsos. Te puedes hacer una idea de como será terminado mirándolas. Aquí­ el interior. Y el detalle de una de las piernas. Usaré el método ANH con tiras para armar las piernas. Ahora a otra parte importante: la pieza del abdomen y la ingle. Hay que ser cuidadoso aquí­. ¡Y cortada! En este punto tu experiencia deberá jugar a tu favor y esta parte deberá resultar limpia. Vista desde la parte superior. Y del interior. Y eso es todo por hoy. Ya solo quedan unas pocas partes más (si no contamos el casco). No voy a armar el casco ahora porque ya tengo el SDS, así­ que en cuanto termine de cortar la armadura comenzaré a armarla. Como he dicho, usaré el método de tiras de ANH (en lugar de solapar). Así­ que quedaros en sintonía!
  15. Día 3 Terminé con las partes del bíceps izquierdo primero (no tengo fotos de ello, lo siento) y decidí­ que las siguientes partes serían los hombros. ¡PELIGRO! Will Robinson ¡PELIGRO! Los hombros son una parte muy visible. Si te equivocas, se notará. Deberás pensar en enmascarar estas partes, en caso que se te escape el cutter. Como estoy con confianza yo no las enmascaré). Al igual que con los biceps, separé las partes para manejarlas mejor. ¡Mira mamá, sin enmascarar! Un buen corte. Vale, ahora otra parte visible: los antebrazos. Marqué© las líneas, dejando un pequeño reborde. El frente (exterior) de los antebrazos cortado. Si el reborde es muy grande se puede achicar. Veré cuando arme la pieza completa. Corté ambas partes traseras (interiores) de los antebrazos. Esta parte no tiene un reborde en la apertura grande porque esa parte cae sobre la articulación y será molesto. Como veis, estoy ganando en confianza y mejorando en el cortado. He terminado las partes pequeñas. Mañana: piernas!
  16. Día 2 Como os dije ayer, terminé de cortar las partes de la espinillera derecha. Encontré un pliegue en una esquina de la espinillera izquierda, pero no era muy importante. Una vez que terminé con las espinilleras me preocupaba que no alinearan bien las partes, ya que había leído que tendían a no alinear bien, pero por el frente alineaban... Y por detrás, una vez que corregí la deformación de las piezas, también... ...y en ambas piernas! ¡PELIGRO! Will Robinson, ¡PELIGRO! La placa de francotirador (sniper plate) es una parte delicada, así­ que hay que tener cuidado con ella. AP pre-corta esta parte (estimo que para sacarla del molde) así­ que creo que es mejor trabajar mayormente por el interior. Marqué las líneas y comencé a cortar por el interior. Un corte limpio! (visto por dentro). Y por fuera. Decidí que la siguiente parte debían ser los bíceps. Las líneas de estas partes son muy tenues, por lo que es mejor marcarlas con un lápiz. Decidí dejarle un pequeño borde a la parte superior. También separé el frente del dorso, para manejarlos mejor. Esta parte ha salido bastante bien, por cierto. Y ambas partes del bicep terminadas. Terminaré el otro bicep la próxima vez.
  17. El hilo original de esta pequeña guía se puede encontrar aquí­: ---- Aquí­ tenéis un tutorial de como cortar y armar una armadura AP, de inicio a fin. Día 1 Lo primero, las herramientas necesarias: cuter, guantes e instrucciones. Todo trooper sin experiencia debería comenzar por las partes pequeñas para adquirir práctica. Así­ que comenzaremos con el detonador y los protectores de manos. Todo cortado. Si tienes la tubería adecuada puedes armar el detonador termal. Te dará¡ una sensación de logro con poco esfuerzo y es el primer prop que puedes coger. Desgraciadamente necesito que la tubería sea gris y no la negra que viene con la AP, por lo que habrá¡ que pintarla primero. Ahora seguimos con las cajas (llamadas "drop boxes" en inglés, o "cajas colgantes"), botones del abdomen y las tiras de los hombros. Puedes marcar las líneas de corte con un lápiz primero, para que sea fácil de seguir. Una vez que está¡ marcado está listo para cortar. Caja cortada. Hacer lo mismo con la otra. Dejar el resto para después, pero voy a pre-cortar las partes, dejando suficiente margen, especialmente en los botones del abdomen. Terminadas las partes pequeñas, voy a seguir con las partes grandes. Decidí comenzar con las espinilleras. Las líneas son claras y cualquier error no será¡ muy visible, Se pueden ver las líneas de corte claramente, así­ que no hay necesidad de marcarlas con un lápiz. Pero se pueden enmascarar las líneas con cinta de pintor, en caso que el Cutter se te escape de la línea.
  18. Traducción: Lo siento, no hablo español, pero quisiera tomarme la libertad de comentar también. Estoy por recibir un CE también. Me gusta el tuyo y las modificaciones que le has hecho. Contrariamente a lo que se piensa, me gusta mucho este casco. Hi SoloDallas I took the liberty of translating your comment so the Spanish readers can understand it. Thanks for your comments!
  19. Awesome Jesse! Nice work. Also, your belt clips are great! I know a trooper who's very happy with them.
  20. Muchas veces, cuando se encuentran ofertas de armaduras o cascos en internet (especialmente eBay), solemos encontrarnos con una jerga técnica en inglés en lo que concierne al plástico. Esta jerga es poco clara y más que despejar dudas, solo siembra más interrogantes entre los futuros troopers. Voy a aclarar algunos conceptos para que podáis tener más herramientas a la hora de juzgar si una armadura es de buena calidad o no. En lo que respecta el tipo de plástico podemos encontrar varios nombres, mayormente Styrene, HIPS o ABS. En cuanto al grosor, podemos encontrar medidas como .060, .080, .090, 1,5mm o 2,5mm. Plásticos Styrene (Estireno): El estireno es un líquido incoloro empleado para la fabricación de plásticos, generalmente mediante la producción de cadenas largas por proceso de polimerización. El resultado es una variedad de termoplásticos comúnmente llamados poliestirenos. Utilizar la palabra estireno es usar un término muy genérico (casi como decir que está¡ hecho de plástico) y normalmente debería llamarnos la atención, ya que no se menciona la variedad específica utilizada. El poliestireno es frágil de por si­, y debe mezclarse con otros compuestos para darle firmeza y resistencia. ABS (Acrilonitrilo butadieno estireno): El ABS es una cadena de poliestireno a la que se le adiciona acrilonitrilo para la dureza y butadieno, que es un elastómero, para la elasticidad, sobre todo a bajas temperaturas. El ABS es resistente al impacto y firme. Dependiendo del proceso de termoconformado puede dársele una terminación brillante. Es uno de los mejores plásticos para armaduras, por su resistencia y calidad. Las armaduras AP se fabrican con ABS, al igual que se hizo con las armaduras de héroe de la primera película de Star Wars. Acrylic capped ABS (ABS con capa acrílica): Es un ABS con una capa exterior de pintura acrílica. Es mucho más brillante y parejo que el ABS normal (que tiene los pigmentos mezclados directamente con el material). Las armaduras y cascos de SDS y de TM se fabrican con este material. HIPS (Poliestireno de alto impacto): Es un polímero de estireno mezclado con polibutadieno y acrilonitrilo para mejorar su resistencia al impacto. Es más barato que el ABS y sus características son que es opaco (por el polibutadieno), es fácil de manejar y copia muy bien los detalles del molde en el termoconformado. TE2, TM, ATA, CAP, PT y casi todas las armaduras y cascos "recast" (copias de copias) usan este plástico, por su facilidad para moldear, sobre todo utilizando máquinas de vacío caseras (el ABS requiere una bomba de vací­o de calidad industrial). Al ser opaco, se debe lijar, imprimar y pintar para que quede brillante, por lo que requiere más trabajo que el ABS para terminarse. HDPE (Polietileno de alta densidad): Es un polímero de polietileno derivado del petróleo de gran resistencia y fuerza, utilizado en aplicaciones industriales (como por ejemplo, las tapas de los refrescos). Es difícil de moldear sin el equipo adecuado, y solo lo menciono porque Shepperton lo utilizó para los cascos de la película original (ya que era el plástico que utilizaba para fabricar embarcaciones deportivas y el único que tenía a mano). También es opaco, y el de los cascos originales era color verde khaki (caqui), pintado de blanco. Grosor El grosor de los plásticos se puede expresar tanto en micras como en milímetros. Por ejemplo .080 (80 micras) equivalen a 2mm. Para sacar el grosor en milímetros hay que multiplicar las micras por 0,0254. Claramente, cuanto más grueso sea el plástico, más resistente será¡, menos fiel será¡ al molde y más complicado será¡ de formar. Cuanto más grueso, más vací­o se debe aplicar para que el plástico copie el molde manteniendo los detalles. Normalmente el ABS es un poco más difícil de termo conformar por vací­o que el HIPS, y copia un poco peor los detalles. Pero es mucho mejor y más caro, ya que es más difícil de producir que el HIPS y es más resistente. Para dar forma a ABS de 2mm (.080 u 80 micras) es necesaria una bomba de vací­o de calidad industrial. Para dar forma a HIPS de 1,5mm (.060 ó 60 micras) basta con una mesa casera hecha con una aspiradora potente. El resultado externo podrá parecer similar, ya que el HIPS copia muy bien el molde a pesar de la poca presión aplicada, pero el plástico es mucho más fino y quebradizo que el ABS. Además, dependiendo de la parte de la armadura que estemos realizando, algunas partes se estirarán mucho más que otras (como por ejemplo, los huecos para los aireadores del casco), lo que los hará mucho más débiles y propensos a romperse. También sufrirán más las partes que deban resistir más tensión, como las juntas. Por lo tanto es siempre mejor que el plástico sea de calidad (preferiblemente ABS) y lo más grueso posible (2mm o más). Hay pocas personas dentro del hobby que tengan el equipo para trabajar ABS de 2mm... Algunos ejemplos: AP realiza sus armaduras en ABS de 2mm (.080). TM y SDS en ABS con capa acrílica de 2mm (.080). TM también realiza armaduras en HIPS de 2mm (.080). TE2 hace sus armaduras en HIPS de 2,3mm (.090). Lo que se consigue en eBay suele ser HIPS de 1,5mm (.060). Espero que con estos datos os podáis dar una idea de con que tipo de plástico están hechas las armaduras que veis por internet y sepáis mejor que es lo que estáis comprando. Saludos.
  21. Requerimientos EIB - ROTJ Para acceder al reconocimiento EIB ROTJ, un trooper... DEBE TENER * Cumplir con TODOS los requerimientos base. * Detalles de la Armadura o Si se utiliza funda debe fijarse del lado derecho en lugar del izquierdo, con dos remaches (uno por tira), no cuatro. o Protectores de mano de Snowtrooper, en lugar de los ANH angulares. o La placa abdominal debe tener 3 botones azul marino y el resto negro, en lugar de los colores de ANH/ESB. o Borde moldeado alrededor de la ingle y el pecho (similar a la goma de las puertas de los coches). o Los detalles de la placa abdominal (area de botones) debe estar cabeza abajo comparado con los requerimientos ANH/ESB. o Pieza trasera/lumbar única, en lugar de partida como en ANH. o El cinturón debe ser de 6 cm de ancho, en lugar de 8 cm como en ANH/ESB. o Los tirantes no deben tener una parte plana en los extremos, deben estar estriados 100%. *Detalles del casco o Hendiduras y pómulos azul pizarra en lugar de gris ANH. o Mueca negra en lugar de gris, y la pintura debe sobrepasar los "labios". o Las lentes deben ser verdes planas o verdes curvas. o Pegatinas en hendiduras y pómulos, no pintadas a mano. o Cuatro dientes por lado. o Sin tornillos en las orejas. o El final de la mueca debe ser cuadrado, no terminar en punta. * Detalles del blaster o Sin contador de munición o Adornos correctos en la parte posterior izquierda (traba de puerta y dos "martillos"). PUEDE TENER * La funda es opcional y puede ser omitida. * Se permite un hueco entre la placa abdominal y lumbar tal como se ve en la película. DEBERÍA TENER * Sin tiras sobre los bíceps en las hombreras. * Las hombreras son redondeadas en las esquinas. * El ceño debe estar en una posición baja en el casco.
  22. Requerimientos EIB - ESB Para acceder al reconocimiento EIB ESB, un trooper... DEBE TENER * Cumplir con TODOS los requerimientos base. * Detalles de la Armadura o La funda debe llevarse a la derecha, en lugar de a la izquierda. o Protectores de mano de Snowtrooper, en lugar de los ANH angulares. * Detalles del casco o Hendiduras y pómulos en gris ANH, o un tono de gris ANH ligeramente azulado. o Mueca pintada de negro en lugar de gris, y la pintura no debe salir del area de los dientes. o Solo lentes verdes planos, ni grises ni curvos. o Las hendiduras y pómulos deben ser pegatinas, no pintadas a mano. * Detalles del blaster o Sin contador de munición. PUEDE TENER * Detalles del blaster o Dos adornos en la parte posterior izquierda. o Tres tacos en la parte porterior derecha.
  23. Requerimientos EIB - ANH Para acceder al reconocimiento EIB ANH, un trooper... DEBE TENER * Cumplir con TODOS los requerimientos base * Detalles de la Armadura o Debe cumplir con todos los requerimientos de la armadura base. o La funda debe llevarse a la izquierda o La funda debe ir sujeta al cinturón por detrás, sin vueltas cubriendo la parte exterior del cinturón. * Detalles del casco o Debe cumplir con los requerimientos base del casco. o Mueca pintada de gris, la pintura no debe tocar la sección de los "labios". o Hendiduras y pómulos grises con líneas negras en las hendiduras traseras y pómulos. o Ajustarse a las opciones Hero o Stunt detalladas debajo Configuración Hero + Lentes curvos, pueden ser verdes o grises. + Seis dientes cortados (3 por lado) en la mueca. Configuración Stunt + Lentes verdes planos + Ocho dientes cortados (4 por lado) en la mueca. * Blaster E-11 o Debe cumplir con todos los requerimientos base para el blaster. o Debe incluir un contador Hengstler en el lado izquierdo del arma. o No se permiten adornos estilo ESB/ROTJ DEBERÍA TENER * Protectores de mano de latex trapezoidales - pintados de blanco - montados sobre guantes de goma. * Para un ANH Stunt, la funda debe fijarse con dos elementos en la parte superior. Pueden ser remaches, snaps o tornillos tipo Chicago (tornillo macho con tornillo hembra). * Para un ANH Hero, la funda debe fijarse con cuatro elementos, dos arriba y dos abajo. Pueden ser remaches, snaps o tornillos tipo Chicago (tornillo macho con tornillo hembra). PUEDE TENER Los stormtrooper pueden tener lo siguiente: * Gancho (1) * Comunicador tipo comlink (1) * DLT-19 (2) * SE-14R (3) NOTAS: (1) El gancho y el comunicador pueden sustituirse como conjunto en lugar del bote de O2, no usarse junto con éste. (2) Una DLT-19 es una MG-34 con tres modificaciones: un disco en la parte izquierda de la empuñadura de la pistola, cubierta del alimentador de munición y guías-T en el cañón. (3) No es un accesorio EU aprobado por la 501, pero es un accesorio ANH EU EIB aprobado.
  24. Requerimientos EIB - ANH Para acceder al reconocimiento EIB ANH, un trooper... DEBE TENER * Cumplir con TODOS los requerimientos base * Detalles de la Armadura o Debe cumplir con todos los requerimientos de la armadura base. o La funda debe llevarse a la izquierda o La funda debe ir sujeta al cinturón por detrás, sin vueltas cubriendo la parte exterior del cinturón. * Detalles del casco o Debe cumplir con los requerimientos base del casco. o Mueca pintada de gris, la pintura no debe tocar la sección de los "labios". o Hendiduras y pómulos grises con líneas negras en las hendiduras traseras y pómulos. o Ajustarse a las opciones Hero o Stunt detalladas debajo Configuración Hero + Lentes curvos, pueden ser verdes o grises. + Seis dientes cortados (3 por lado) en la mueca. Configuración Stunt + Lentes verdes planos + Ocho dientes cortados (4 por lado) en la mueca. * Blaster E-11 o Debe cumplir con todos los requerimientos base para el blaster. o Debe incluir un contador Hengstler en el lado izquierdo del arma. o No se permiten adornos estilo ESB/ROTJ DEBERÍA TENER * Protectores de mano de latex trapezoidales - pintados de blanco - montados sobre guantes de goma. * Para un ANH Stunt, la funda debe fijarse con dos elementos en la parte superior. Pueden ser remaches, snaps o tornillos tipo Chicago (tornillo macho con tornillo hembra). * Para un ANH Hero, la funda debe fijarse con cuatro elementos, dos arriba y dos abajo. Pueden ser remaches, snaps o tornillos tipo Chicago (tornillo macho con tornillo hembra). PUEDE TENER Los stormtrooper pueden tener lo siguiente: * Gancho (1) * Comunicador tipo comlink (1) * DLT-19 (2) * SE-14R (3) NOTAS: (1) El gancho y el comunicador pueden sustituirse como conjunto en lugar del bote de O2, no usarse junto con éste. (2) Una DLT-19 es una MG-34 con tres modificaciones: un disco en la parte izquierda de la empuñadura de la pistola, cubierta del alimentador de munición y guías-T en el cañón. (3) No es un accesorio EU aprobado por la 501, pero es un accesorio ANH EU EIB aprobado.
×
×
  • Create New...