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Mini Trooper

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Everything posted by Mini Trooper

  1. very happy for you, great job and congrats for your TK
  2. Sometimes a break is also necessary. not rush you have all your time
  3. great job diana. build very fast and very good. you'll almost done
  4. thanks all lol no steve still not I know not even where I'll store it here, my office began to be a bit small lol
  5. ho ye thank you very much paul very happy at the end of the month we have an event in Toulouse (TGS) I remake a series of pictures with detail and action
  6. Hi all a first series of photos to my request for status HWT EIB Name = Laurent Autet french Garrison (first HWT) Armor = SDS Helmet = SDS (decals from Trooperbay) T-21 = woodchuck + enfield web sling from IMA Boots = TK Boots Canvas belt = TKittell Pouches = epic militaria (leather versions) Pauldron = shoulderpauldrons Backpack = Quatermaster (captain version) Electro binoculars = woodchuck Gloves = Nomex ok let's go I will take more details of the armor tomorrow (if necessary) little error for the neck seal too low Without backpack
  7. Hi all TD (HWT) 3182 on board, ready to serve sir I am very happy because my HWT have to be valid http://www.501st.com...hp?userID=12941 the enclosed pictures (just a little too low positioning error of the neck seal on the right profile). Quality is not very good for rainy day do you think (by adding the necessary photographs for detail) that I can apply for elite status in view of the general look of the whole
  8. Voici donc la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Sky Trooper Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Les Sky Troopers apparaissent dans le Disney Star Tours 2 en 3-D https://databank.501st.com/databank/Costuming:TX_skytrooper Les Sky Troopers sont une unité hautement qualifié avec une armure spécialement conçu, avec des marques distinctives d'unitée grise. Leurs armures sont très légere, mais peuvent résister à des altitudes élevées et la pression des forces G. Ils sont équipés et formés avec des Z-7I Jetpacks. Les Jetpacks Z-7I ont été spécialement conçus avec un gyro plus stable, un plus grand réservoir de carburant et de puissance plus élevé d'estoc pour les Forces impériales, par Transports Mitrinomon. Le Jetpack Z-7I, rend les unités Sky Trooper extrêmement rapide et maniable, ce qui leur permet de se deplacer rapidement derrière les lignes ennemies, et de mettre en place des embuscades, quand les troupes au sol et de gros véhicules sont incapables de le faire. Maniant le Blastech DC-15A et le DC-15S, les unités Sky Trooper sont bien connus pour leur adresse au tir. Ils sont également formés à l'utilisation des attaques hit-and-run et offrent souvent aux unités de Stormtrooper une couverture aérienne lors de batailles rangées. Avec la combinaison du'Jetpack et leur adresse au tir, les unités Sky Trooper sont une arme très redoutable pour l'Empire 3 niveaux de détails sont proposés : 501 ST : EIB : Centurion • Les pièces d'armures doivent être faite d'un de ces types de matériaux ou de matériaux tels que: • Blanc fibre de verre, ABS (acrylonitrile-butadiène-styrène), ou HIPS (High Impact Polystyrène. CASQUE • Une bande uni dans un gris moyen doit être présente sur la calotte du casque. La bande commence entre les yeux et continue au-dessus du front et "flares out" pour couvrir les bords extérieurs des deux back traps. (Indentations trapézoïdale) et se termine à la crête du Cap ou le dos rencontre et s'étend en dessous du bas de chaque straps. • Variante pour la rayure unit du Cap. Vous avez peut être une mince bande blanche argentée qui traverse le centre de la bande uni de gris moyen, à partir de l'avant vers l'arrière de la casquette. • Les deux traps de côté (encoches trapézoïdales) sont conservés blanc. • Variante aux traps de coté : Vous pouvez avoir une petite bande noire horizontale à l'intérieur des traps de côté. • Lens peuvent être plates ou à bulles, fumée ou de couleur verte, suffisamment assez sombre pour obscurcir les yeux . • dessous le front, et entre les oreilles et les yeux, un trapèze gris avec un contour noir doit être présent. peut-être un décalque ou peints à la main ou un décalque qui réplique peint à la main. • froncement est peint en noir et chevauche la zone des dents, avec le devant des dents en surbrillance dans le gris moyen. Huit dents sur le froncement sont découpés. • La zone du menton doit être peinte en gris. • Vocoder (détail du menton à la verticale nervurées) est peint en noir. • Chin doit avoir deux ports tuyau, un de chaque côté du vocodeur, où les tuyaux à nervures noires se connecte. Rayures • Tube, il ya deux variantes que vous pouvez avoir: • Variante 1. Une solide bande de gris moyen, sur toute la longueur du tube, avec les extrémités en biais vers l'oreille. Ceux-ci peuvent être décalque ou peint, ou un décalque qui réplique peint à la main. • Variante 2. Raies droites, de couleur noire, avec gris moyen entre les bandes noires, la numérotation entre 9 et 16 et oblique vers l'oreille. Ils peuvent être un décalque ou peints à la main, ou des décalcomanies qui reproduisent peint. • Les "oreilles" des bars peut avoir trois ou quatre bosses, doit être gris ou peint en gris, avec un contour noir. Peindre les bosses avec des rayures rang (en surbrillance) en noir est facultative. • Larmes (zone sous l'angle des lentilles oculaires) sont gris avec un contour noir et avoir des lignes verticales noires à l'intérieur de la zone grise. peut-être un décalque ou peints à la main ou un décalque qui réplique peint à la main. • Mesh peut être utilisé derrière le froncement des sourcils pour obscurcir le visage du porteur. • Remarque: Les casques FX sont considérés comme obsolète (à éviter) mais qui acceptable pour les besoins de la Légion • Oreilles doit avoir aucune vis apparente. • Les extrémités du frown doit être arrondi, et non pas conique aux points (pas comme ANH). • barres d'oreilles seront quatre bosses, et non trois. • FX casques ne sont pas autorisés. • MRCE et / ou EFX casques PCR ne sont pas autorisés. • ANHv2 casques ne sont pas autorisés. • les lentilles doivent être bulles, vert seulement. • barres d'oreilles doit avoir seulement une ou deux bosses en noir (rang rayures). • encolure doit être un profil de type S, plutôt que d'un profil u-type. TOUR DE COU . Noir avec nervures horizontales, monté sur le porteur, s'étendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam TUYAUX Les tuyaux doivent être nervurées, de couleur noire, avec un 1,25 "/ 3,2 cm de diamètre et être de 18" à 21 "/ 45,7 cm à 53,3 cm de longueur. Ils doivent se connecter à partir des ports tuyaux du casque aux les ports secondaires de la chest box BOITIER POITRINE • Le corps principal de la boîte de la poitrine est blanc. • boîte rectangulaire avec un fond arrondi, d'environ 7 "de haut, 7,25" de large, 2,5 "de profondeur, soit 17,8 cm de haut, 18,4 cm de large, 6,4 cm de profondeur. • Les bords supérieurs de la chest box sont inclinées à 45 degrés environ. • Deux boutons gris ronde moyenne sont présents sur le côté gauche de la partie supérieure de la boîte de poitrine. • La face avant de la boîte de la poitrine a cinq 1 "carré x 1 / 8" pièces en détail épais, ou 2,5 cm x 0,3 cm carrés morceaux détails d'épaisseur. • La configuration des pièces en détail à partir du centre vers la droite est la suivante: • blanc - centre de baisse • gris - haut, bas noirs • rouge - en haut, rouge - bas • Il ya trois interrupteurs à bascule (un noir, deux rouges) sur le côté gauche. La configuration du centre vers la gauche est: noir, rouge, rouge. • Il y aura deux petites, rondes, boutons blancs sur le fond des commutateurs à bascule noir et extérieur rouge. • À la partie inférieure de chaque côté de la chest box, il doit y avoir un noir de vitesses, comme greeblie. • A partir du centre vers le côté gauche du tube, il doit être de 9 gris moyen des rayures verticales. • Sur le côté inférieur gauche du tube, juste en dessous de la moyenne des bandes verticales grises, il ya une petite saillie en angle, environ 0,75 "de hauteur x 2" de largeur, soit 1,9 cm de haut x 5,1 cm de large. SANGLES EPAULES Ceux-ci doivent être solidement fixés à l'avant et peut flottant dans le dos. Ils peuvent être apposés au moyen de rivets, Velcro ou adhésif. • Pas de rivets visibles sont autorisés. • Les bretelles ne doivent pas avoir une extrémité plate à l'extrémité d'entre eux. Ils doivent être nervurées 100%. • Ces doit être apposé à l'avant (pas de pressions, rivets ou clous doivent être visibles). • Ces doit être apposé à l'arrière (pas de pressions, rivets ou clous doivent être visibles). CLOCHES EPAULES • un sur chaque épaule. Les cloches de l'épaule sont considérés effectivement symétriques, ils peuvent être portés indifféremment sur ​​les épaules gauche et droite. • Une bande uni, gris moyen en couleur, passant par le centre et s'évasant au sommet, doit être présent. Cloches épaule • sont arrondis aux angles. Pas de sangles d'épaule de cloche dans le biceps. Cloches épaule • doivent avoir un rembourrage en mousse à l'intérieur. Cloches épaule • doivent être légèrement pincé et doit être porté légèrement plus élevé, par rapport à l'ANH / ESB BICEPS Biceps sont complètement fermées. Une bande uni, gris moyen de couleur, situé à l'extérieur du biceps, doit être présent. AVANT-BRAS Avant-bras sont complètement fermées. • Une bande uni, gris moyen de couleur, doit être présents "on the raised design area that has indention" • Une bande uni, gris moyen de couleur, doit être présents sur la bande de couverture / zones de chevauchement. • Pas de bord de retour à l'intérieur de la façade de l'avant-bras est autorisé. PROTECTIONS MAINS • plaques de main doivent être de couleur gris moyen . • Il ya deux variances des plaques à la main. Vous pouvez choisir l'un des écarts, mais ne peut pas mélanger les écarts: • Variante 1. Plaques main à benne preneuse ou Snowtrooper style. • Variante 2. Environ de forme pentagonale, les plaques sont montées solidement la main sur le dos du gant. Comme alternative au plastique, ils peuvent être fabriqués à partir de latex ou sans latex comme matériel. GANTS • De couleur noire, faite soit de caoutchouc, nomex, du cuir ou de simili cuir comme matériau, sans bretelles visibles ou logos / dessins. Les doigts sont fermés, non texturés. • Gants doit être en caoutchouc ou comme gants chimiques en caoutchouc noir. PLAQUE POITRINE la plaque poitrine chevauche la plaque abdominale. • Une bande uni, gris moyen de couleur, doit être présent sur le plastron. Il va commencer par le bas du centre de la plaque de la poitrine et s'évasent plus près de la nuque. • Un joint blanc flexible en forme de U ou de lèvre moulée doit être présent autour de tous bords, en bas, des deux côtés et la nuque. • bande de tissu ou élastique reliant la poitrine vers l'arrière doit être noir ou pas présent. PLAQUE DORSALE Plaque arrière contient un «O II" de conception. Plaque arrière doit avoir aucune, ou un chevauchement minimal de la plaque du rein. Un joint blanc flexible en forme de U ou de lèvre moulée doit être présent autour de tous bords, en bas, des deux côtés et la nuque. SOUS COMBINAISON • Noir non texturés , soit d'une seule pièce ou deux pièces de construction, sans fermeture éclair visible ou logos / dessins. PLAQUE ABDOMINALE • AB plaque a une zone de bouton qui correspond au modèle de couleur illustré (3 bleu foncé + 6 noir ou tout noir); boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamètre. • Les trois boutons bleus sombres seront les trois boutons de plus près à la ceinture. • Un joint blanc flexible en forme de U ou de lèvre moulée doit être présent autour de tous bords. • AB plaque : détail de bouton doit être inversé par rapport à ANH / ESB. • Il n'y aura pas de visibles Rivet / Brad sur la coquille / entrejambe et sans rivets visibles ou brads sur le côté gauche ou à droite de la AB plaque contrairement ANH / ESB. PLAQUE REIN ET FESSES • Il est permis d'avoir une séparée du rein / culot plaques pour les besoins de 501e. Si une plaque de reins séparé est utilisé, il doit s'aligner avec l'AB plaque , avec le haut de la plaque de rein étant au ras ou sous le dos une plaque plate.si fesses séparé est utilisé, il devrait être en dessous du bas de la ceinture et aligné avec la plaque du rein, avec un minimum l'écart entre elle et la plaque du rein. • L'onglet entrejambe de la zone de la plaque de couche peut être ou pas visibles . • Une séparée du rein / culot plaque n'est pas autorisé - le rein et la plaque de couche doit être combinée / fusionnée à une seule plaque / un seul morceau. • Un joint blanc flexible en forme de U ou de lèvre moulée doit être présents autour de tous bords. • Les bords de la région de la hanche doit être arrondi / courbes (pas comme les lignes droites trouve sur la plaque de couche ANH / ESB). • Il n'y aura pas de rivets face visible sur la plaque du rein, à la différence ANH / ESB costumes. • Il n'y aura pas visibles , rivets ou clous sur l'onglet entrejambe de l'onglet plaque de couche. CEINTURE • Ceinture est fait de plastique (ceinture de munitions TK). • Ceinture régulière est faite de toile, toile recouverte du matériel, de cuir ou de vinyle, entre 2,25 "et 3" de large. La couleur doit être blanche ou blanc cassé. • Les boîtes de dépôt balancent sur ​​les côtés de la ceinture de plastique à l'avant (la ceinture de munitions) via bracelets blancs et sont alignés sous les onglets en plastique de la ceinture de munitions. • Ceinture doivent être hermétiquement tissé de style en nylon / Cordura, ou peut être en toile ou toile recouverte, et la couleur doit être blanche ou blanc cassé. Cuir ou en vinyle ne sont pas acceptables. • Ceinture doit être comprise entre 2,25 "et 2,5" de large, et non trois ", comme dans ANH / ESB. • ceinture doit être un matériau de style serré en nylon / Cordura, et la couleur doit être blanche ou blanc cassé. • Il n'y aura pas boutons carrés couvrant les rivets ceinture (il doit y avoir deux rivets, un de chaque côté de la ceinture de munitions). • Coins de la ceinture de munitions doivent être coupés à angle droit, et non pas 45 degrés comme dans ANH / ESB. • boîtes de dépôt sont fermés dans le dos. DETONATEUR THERMIQUE • (alias bidon O2) attaché à l'arrière de la ceinture. Ceci est un cylindre gris entre 2 "et 2,5" de diamètre avec embouts blancs et un pavé de contrôle du panneau blanc, avec des contrôles plus proche de l'embout droit. • Le détonateur thermique doit être fixé par des clips en métal d'environ 1 pouce de large, et sera tout gris, sans autocollants argent ou peinture argentée. • Le panneau de contrôle détonateur thermique doit avoir corriger des détails ROTJ, pas ANH / ESB. CUISSES • Cuisses doivent être fermés dans le dos. • Une bande uni, gris moyen, verticalement et au centre de l'avant et l'arrière des deux cuisses doivent être présents. • La ceinture de munitions doit être installés sur le bas de la cuisse droite. • La ceinture de munitions cuisse doit être moyen en couleur. • La ceinture de munitions cuisses doit être reliés par brads / split rivets seulement - rivets standrad ne sont pas acceptables. • Les coins inférieurs de la ceinture de munitions doivent être arrondis. TIBIAS • fermé dans le dos. La plaque trapézoïdale au genou (genou plaque de sniper) est apposée sur la jambière gauche et peut avoir deux pointes visibles ou des rivets en l'attachant à la jambière. . Une bande uni, gris moyen de couleur, doit être présent sur ​​le devant de deux cretons. La bande est centrée, la course à la verticale, et s'évasant comme il se rapproche de la genoux. • La plaque trapézoïdale au genou (genou plaque de sniper) doit être gris moyen en couleur, avec le motif de style petite crête au bas de la plaque au genou sniper, laissés en blanc. CHAUSSURES • cuir ou simili-cuir, dessus de la hauteur des chevilles, avec une semelle plate avec un talon court, et des petits profilés en U élastique sur les deux côtés de la cheville sans boucles ou de lacets. Jodhpur / Chelsea-type des bottes ou un style équivalent est acceptables. Elvis ou des bottes Mariachi ne sont pas autorisés. • Bottes sera gris moyen en couleurs (même le talon et les côtés de la semelle). • Il n'y aura pas de couture sur le devant de la botte (ex CABoots ne sont pas autorisés). • Bottes sont légèrement éraflés. Holster • Il est permis d'avoir un étui pour les besoins 501e. Si un étui est usé, il sera fait de cuir noir ou cuir comme un matériau Holster n'est pas autorisée. ROCKET JETPACK Mitrinomon Z-7I • Basé sur le Mitrinomon Z-6 Jetpack, mais le missile anti-véhicule homing / grappin magnétique a été enlevé dans la Z-7I et une modification, grand réservoir de carburant a été ajouté. • Il est permis d'utiliser le Merr-Sonn Munitions JT-12 Jetpack pour les besoins 501e. Mais a l'ogive de 9mm enlevé et la modification, grand réservoir de carburant supplémentaire. Le JT-12 Jetpack devrait avoir les propulseurs en bas enlevé et remplacé par les propulseurs du bon côté. • Remarque: Le Z-6 est le modèle qui Boba et Jango Fett utilisée Le JT-12 Jetpack a été le modèle qui Mandaloriens Death Watch et de Jango Fett également utilisés.. • Le corps de la Jetpack doit être blanc. • Une large bande verticale, gris moyen couleur, doit être situé sur le centre arrière du Jetpack. • Deux, large, bandes verticales noires doivent être situés sur chaque côté de la bande centrale gris moyen. • Les deux grands renfoncements , juste au-dessus des bandes verticales noires sur le réservoir de carburant, doit être un gris moyen. • Noir rayures horizontales doivent être présents sur chaque côté de la Jetpack. Il ya deux écarts de rayures noires côté horizontal. Vous pouvez choisir entre ces deux écarts, soit 9 ou 11 bandes de chaque côté. Chaque côté doit avoir un nombre égal de bandes . • Le JT-12 modèle peut être utilisé, mais les propulseurs du bas doit être enlevé et remplacé par les propulseurs du bon côté. • propulseurs Jetpack sont effectivement fonctionnel et jetpack doit être capable de réellement planer pendant au moins 30 secondes. Optional Accessories: ARMES BlasTech DC-15A • Blaster fusil peut être construit de zéro en plastique, bois, métal ou en résine. • Longueur totale devrait être d'environ 55 "ou 139,7 cm • Hyperfirms sont autorisés • En raison de l'échelle, la version de Hasbro n'est pas autorisée. • Un total de 10 ailettes du radiateur doit être présent sur ​​le canon. • L'expert en réglage de puissance doit être présent. • Le style correct de la portée sniper doit être présent. • verrouiller le magazine de charge doit être présent sur ​​le côté gauche. • Réglage de puissance de réglage, la portée de sniper et de verrouiller le magazine de charge doit être en métal à métal de pistolet de couleur grise. • la portée Sniper devrait pouvoir être enlevée de la position de stockage (en bas de fusil) et pouvoir être fixé sur le dessus de la carabine. • Pièces de rechange shal allumeur être en couleur cuivre. • Guidon optiques devrait être en mesure de retourner à la position haute. Tout boulons et les vis doivent être d'un métal de pistolet de couleur grise. • avoir une certaine usure de bataille BlasTech DC-15S • Blaster fusil peut être construite de zéro en plastique, bois, métal ou en résine. • Longueur totale devrait être d'environ 26 "ou 66 cm. • Hyperfirms sont autorisés. • En raison de l'échelle, la version de Hasbro n'est pas autorisée. • Stock pliante (n'a pas besoin de fonction). • Un total de 12 ailettes du radiateur doit être présent sur ​​le canon. • allumeur de rechange doivent être présents sur les deux faces du baril. • le magazine charge doit être présent sur ​​le côté droit. • Chargeur magazine devrait être en métal de pistolet de couleur grise. • Tout boulons et vis doivent être d'un métal de pistolet de couleur grise. • Pièces de l'allumeur de rechange doivent être de couleur cuivre. • avoir une certaine usure de bataille.
  9. backpack received Saturday morning ... great work john. again thank you to him for its realization. Photos at month end for my validation (Photos from john not enough time to take mine)
  10. Hello everyone Here are some pictures of the progress of heavy. still missing some items but its starting to take shape:) the base is once again SDS and I applied the same specific mount for my centurion (I have not finished fixing some details) The T-21 just in woodchuck, the Enfield Web Slings are commissioned from IMA. a new pair of home TKBoots is also awaiting reception I received the 3rd ammo pouch today the backpack is a model captain (sand so) that quatermaster is finalizing (great job) here I have tried not to overload the battle worn but it is not so obvious that it.
  11. en fait se sont des détails sur des éléments comme le casque ou bien le montage qui est différent sur certaines pieces je crois. le neck seal est différent aussi ainsi que le montage des shoulder straps (pas d'elastique à l'arriere qui les maintiennent à la plaque de dos) ainsi que pour les cloches. Mais c'est uniquement pour le centurion apres c'est comme un stunt. La grosse difference restant le casque
  12. Ho oui merci parce que c'est à mon sens les deux éléments les plus compliqués de l'armure. Toute aide est la bienvenue
  13. je m'y perdrai toujours avec ces blasters j'arrive pas à m'y faire c'est affreux merci pour ton aide CRL modifié en conséquence
  14. ho ... congratulations olga, very great job and especially for the first female centurion
  15. Voici la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Heavy Weapons Reprise de mon tuto sur la French Garrison (en cours) https://www.501stfrenchgarrison.com/forum/viewtopic.php?t=7053 Prefix: TD Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Star Wars Battlefront http://www.501st.com...ostuming:TD_hwt (CRL en Anglais) 3 niveaux de détails sont proposés : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * White fiberglass, ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene), or HIPS (High Impact Polystyrene). Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. Lentilles sont d'un vert suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumés gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes (rang) Frown is painted gray and does not leave the teeth area. Eight total teeth on the frown are cut out. (partie du nez) Tube stripes sont en bleu medium, au nombre de 9 à 15 de chaque côté avec la courbe de virage s'étendant vers l'arrière. Vocoder (striés détail menton) est peint en noir Aérateurs (cylindres de chaque côté du vocodeur) sont noirs Tears, traps, and tube stripes peut être peint à la main, décalcomanies, décalcomanies qui reproduisent peinture à la main. Mesh peut être utilisé derrière le froncement (les trous du nez ) pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considéré comme obsolète (à éviter), mais est acceptable pour les besoins de la Légion Les oreilles doivent avoir trois vis utilisées de chaque côté, un au-dessus et en dessous de la barre de l'oreille et un à la base du casque. barres d'oreilles doivent avoir quatre bosses, et non trois. aérateur Hovi Mic Correct. casques FX ne sont pas autorisés. Casque et détails / peinture devrait être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD) casques MRCE ne sont pas autorisés. casques ANHv2 ne sont pas autorisés. barres d'oreilles doivent avoir une seul ou deux bosses peinte en noir. Neck Trim doit être d'un profil de s-type plutôt que d'un profil u-type. Tears/Traps doivent être peints à la main ou utiliser décalcomanies qui émulent peinture à la main * Le Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'étendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam * Pauldron * Un ornement du cou noir, orange ou blanc fait de cuir ou d'un matériau imitant le cuir, porté par-dessus l'épaule droite. Épaulière doit être de variété gonflé. autre style plat large et sans couleurs ne ​​sont pas autorisés. Seuls Espauliers orange sont acceptables pour Centurion. * Ammo Pouches * De couleur noire, faite de toile en cuir ou simili style MP-40 allemande. Il y aura deux au minimum: une à l'épaule gauche et une autre sur la hanche droite. Une troisième porte sur la hanche opposée est autorisé. La poche d'épaule est obligatoire * Shoulder Straps * doivent être solidement fixé à l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent être fixés avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisés doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). doivent être collés à l'avant. * cloche d' épaule * une sur chaque épaule. Les cloches d'épaule sont considérés effectivement symétriques, elles peuvent etre portées indifféremment sur les épaules gauche et droite doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). * Biceps * Biceps sont complètement fermés. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collés doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). * Avant-bras * Avant-bras sont complètement fermée. (idem que les biceps) doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Pas de rebords à l'intérieur de l'avant bras n'est autorisé. * Plaques de Protection mains * Environ de forme pentagonale, les plaques de la main sont montés solidement sur le dos du gant. Comme une alternative au plastique, ceux-ci peuvent être fabriqués à partir de latex ou de matériel latex similaire. doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Garde-mains devrait être en latex ou en latex similaire, peint en blanc, apposée sur des gants en caoutchouc en lieu et place de garde-main en plastique. * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matériau semblable à du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermés, non texturés. Les gants doivent être en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques (style mappa http://www.501frenchgarrison.com/forum/images/smiles/icon_lol.gif ) * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). les plaques de la Poitrine et du dos doivent être connecté avec un tissu blanc ou de préférence élastique au niveau des épaules. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone du bouton qui correspond au modèle de couleur illustré (3 bleus + 6 gris) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamètre. Tout écart entre l'ab plaque et la plaque du rein ne doit pas être plus de 1/2 pouce de largeur. Toutes cales utilisées pour obtenir cet effet devrait être d'un matériau similaire et la couleur de l'ab plaque et de la plaque arrière. coutures sont autorisés. Ab plate et détails / peinture doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Idéalement il devrait y avoir aucun espace entre l'AB plaque et celle des reins, une seule ligne de couture visible. Rivets : sur le côté gauche de l'AB plaque : un total de trois rivets également espacés le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent être peints en blanc, ou non. Un rivet snap male sur le coin en haut à droite de la l'AB plaque devrait être présent. Un rivet split doit être présent sur l'entrejambe de la l'AB plaque. Il n'a pas besoin d'être fonctionnel *Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins séparé est utilisé, elle doit être aligné avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rénale séparée doit être présent, séparée de la plaque de couche. 3 rivets doivent être présents sur le côté gauche de la plaque de rein, également espacés le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent être peints en blanc, ou non. *Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins séparé est utilisé, elle doit être aligné avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rénale séparée doit être présent, séparée de la plaque de couche. doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). 3 rivets doivent être présents sur le côté gauche de la plaque de rein, également espacés le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent être peints en blanc, ou non. * Plaque de couche * (les fesses quoi http://www.501frenchgarrison.com/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif ) Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche unique pour les besoins 501. Si une plaque de couche séparé est utilisé, elle doit être aligné en dessous du bas de la ceinture avec l'AB plaque, avec un intervalle minimal entre elle et la plaque du rein. Une plaque de couche distincte est requise. doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Deux attaches snaps doivent être présents sur l'onglet entrejambe de la plaque de couche. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). elle est composée de 6 boîtes rectangulaires, avec trois boutons carrés, l'un centré sur le milieu et une à chaque extrémité. une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 à 3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche à blanc cassé. Les boîtes de dépôt qui se balance sur les côtés de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignés sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions. Drop Box ne sont pas autorisés Ceinture doit être en toile ou toile recouverte, doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). cuir et vinyle ne sont pas acceptables. Il devrait y avoir trois boutons carrés, l'un centré sur le milieu et une à chaque extrémité. la face de la ceinture (plastique) doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Les coins de la ceinture (box de munitions) doivent être coupé à un angle de 45 degrés. * Détonateur thermique * (aka cartouche O2) fixé à l'arrière de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamètre avec embouts blancs et un clavier de contrôle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Remarque: le détonateur thermique doit être omit de ce costume quand un backpack est usé. * Cuisses * L'armure de cuisse est fermé dans le dos. La ceinture de munitions est installé sur le bas de la cuisse droite. doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). L'armure de cuisse peut être reliés par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins inférieurs de la ceinture doivent être arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * Fermé dans le dos. La plaque du genou trapèze est fixé à la jambière gauche. attaches visibles sont autorisés doivent être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Idéalement, le systeme de fixation de la plaque de sniper ne devrait pas être visible * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits élastiques en forme de U des deux côtés de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style équivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit être sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisés). Les bottes doivent être légèrement éraflée * Holster * Il est permis d'avoir un holster pour les besoins 501st. Si un holster est usé, il sera fait de cuir noir ou cuir similaire, et porté sur le côté de la hanche gauche de la ceinture en lieu et place de la poche de munitions tiers. Holster n'est pas autorisé * Backpack * Inspiré des packs Sandtrooper ANH ou un pack simplifié comme on le voit dans le jeu vidéo (Battlefront série). doit être légèrement éraflé, (bataille usés), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Si un pack ANH Sandtrooper style est utilisé, il doit avoir les détails appropriés pour un Sandtrooper spécifiques ANH, qui est référencé, mais ne doit pas être altéré comme le Sandtrooper ANH, mais légèrement éraflé, (bataille usés). Si un pack style de jeu est utilisée, il doit correspondre étroitement au pack simplifié comme on le voit dans le jeu vidéo (Battlefront série), mais ne doit pas être altéré comme le Sandtrooper ANH, mais légèrement éraflé, (bataille usés). * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling réel ou d'une réplique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). un compteur de munitions réelles ou replique - basé sur 1 Hengstler compteur - doit être présent. D-ring montée sur l'arrière. correct viseur style Deux cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en résine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangée la plus basse sur le côté du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangées de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le côté Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangée de trous). Aucun ESB / greeblies ROTJ sur le blaster sont autorisés. jouet Hasbro ne sont pas autorisés, même les conversions. Charging level doit etre monté (pas officiel dans la CRL mais demandé) * Blastech DLT-19 Fusil Blaster Lourd * Basé sur une vraie ou une réplique MG-34 mitrailleuse Un DLT-19 est une MG-34 avec T-tracks sur le canon, la couverture d'éjection ajouté, et un petit disque sur le côté gauche. * Blastech RT-97C Fusil Blaster Lourd * Basé sur une vraie arme à feu ou d'une réplique MG-15. scopes style correct. Tuyau métallique Argent sera présent sur le côté droit de baril entre gâchette et "tonneau à cheval". * Blastech T-21 Fusil Blaster Lumière Répétition * Basé sur une vraie ou une réplique de mitrailleuse Lewis Mark I. Pour cette prop le disque magazine et bipied de l'arme d'origine sont laissé. Une longueur de tube nervuré doit être installé sur le devant du canon. Une écharpe de toile, de cuir ou en nylon doit être jointe. Visée doit être présente sur le dessus, à la base des nervures * Lanceur de missiles Minimag PTL * Basé sur le lanceur de missile comme on le voit dans la série des Star Wars Battlefront jeu vidéo. Un lanceur de missile est nécessaire. Lanceur de missiles doit correspondre étroitement à la référence du jeu vidéo (Battlefront série), y compris la portée sur le côté gauche, le stock, et la poignée. * Macrobinoculars * Inspiré de ceux utilisés par le Sandtrooper dans les scènes de l'édition spéciale de ANH ..
  16. Voici la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Retour du Jedi Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Episode VI: Return of the Jedi http://www.501st.com...stuming:TK_rotj (CRL en Anglais) 3 niveaux de détails sont proposés : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * White fiberglass, ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene), or HIPS (High Impact Polystyrene). Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Lentilles sont vertes ou noires plates ou bombées et suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumés Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes en noir (grade) Froncement est peint en noir et chevauche la zone des dents (le nez). Huit dents au total sur le froncement et espaces sont découpés. (traduction approximative désolé) Tube stripes sont en bleu medium, doivent etre de 13 par coté mais peuvent etre au nombre de 9 à 16 de chaque côté avec la courbe de virages s'étendant vers l'arrière. Vocoder (striés détail menton) est peint en noir Tears, traps, and tube stripes peut être peint à la main, décalcomanies, décalcomanies qui reproduisent peinture à la main. Mesh peut être utilisé derrière les ouvertures du nez pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considéré comme obsolète (à éviter), mais est acceptable pour les besoins de la LégionAérateurs (cylindres de chaque côté du vocodeur) sont noirs Traps/tears et tube stripes doivent être décalcomanies (avec les détails corrects ROTJ), pas de peinture ou des autocollants de reproduction de peinture Les oreilles ne doivent pas avoir de vis visible de chaque côté Traps/tears peuvent être soit ANH gris ou une teinte légèrement bleutée des ANH gris. Les extrémités du frown doivent être arrondi ou carré , pas effilé aux points (pas comme ANH). barres d'oreilles doit avoir quatre bosses, et non trois. aérateur micro Hovi Correct. casques FX ne sont pas autorisés. casques MRCE ne sont pas autorisés. casques ANHv2 ne sont pas autorisés. Lentilles doivent être verte et bombées uniquement barres d'oreilles doit avoir un seul ou deux bosses peint en noir. Neck Trim doit être d'un profil de s-type plutôt que d'un profil u-type. * Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'étendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam * Shoulder Straps * doivent être solidement fixé à l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent être fixés avec des rivets, Velcro, ou de la colle. doivent être solidement fixé à l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent être fixés avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisés ne doivent pas avoir un bout plat aux extrémités d'entre elles. Sont nervurées 100%. doivent être apposé à l'avant (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent être visibles) doivent être apposé à l'arrière (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent être visibles) * cloche d' épaule * une sur chaque épaule. Les cloches d'épaule sont considérés effectivement symétriques, elles peuvent etre porter indifféremment sur les épaules gauche et droite Cloches d'épaule sont arrondis aux angles. Pas de sangles de cloche d'epaule dans le biceps Cloche d'épaule doit avoir un rembourrage en mousse à l'intérieur. Cloches de l'épaule sont un peu pincé et devrait être porté légèrement plus élevé, comparé à ANH / ESB. * Biceps * Biceps sont complètement fermés. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collés * Avant-bras * Avant-bras sont complètement fermée. (idem que les biceps) Pas de rebords à l'intérieur de l'avant bras n'est autorisé * Plaques de Protection mains * Ceux-ci seront de forme coquille de palourde, ou de style plaques de main Snowtrooper et non la conception trapézoïdale vu dans Un Nouvel Espoir. Les plaques de main seront fixé solidement sur ​​le dos du gant. * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matériau semblable à du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermés, non texturés. Les gants doivent être en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. Un flexible blanc en forme de joint U ou de lèvre moulée doitt être présents autour de tous bords, en bas, des deux côtés et la nuque. Tissu ou bande élastique reliant la poitrine à l'arrière doit être noir ou pas présent. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. Un blanc flexible en forme de joint U ou de lèvre moulée doitt être présents autour de tous bords, en bas, des deux côtés et du cou plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone de bouton qui correspond au modèle de couleur illustré (3 bleus foncé + 6 noir ou tous noir) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamètre. Les trois boutons bleus sombres seront les trois boutons le plus près de la ceinture. Un blanc flexible en forme de joint U ou de lèvre moulée doit être présents autour de tous bords. Détails sur le bouton AB plaque doit être inversé par rapport à ANH / ESB. Il n'y aura pas visibles Rivet / Brad sur l' entrejambe et sans rivets visibles ou brads sur le côté droit ou gauche de la plaque AB, contrairement ANH / ESB. * Plaque de couche * Il est permis d'avoir une plaque séparée rein /fesses pour les besoins de la 501. Si une plaque de reins séparé est utilisé, il doit s'aligner avec la plaque AB, avec le haut de la plaque de rein étant au ras ou sous le plate. si une plaque de couche séparé est utilisé, il devrait être en dessous du bas de la ceinture et aligné avec la plaque du rein, avec l'écart minimal entre elle et la plaque du rein. L'onglet entrejambe de la zone de la plaque de fesse peut avoir ou pas visibles snaps. Une plaque séparée de rein / fesses n'est pas autorisé - le rein et la plaque de couche doit être combinée / fusionnée à une seule plaque / un seul morceau. Un blanc flexible en forme de joint U ou la lèvre moulée doit être présent autour de tous bords. Les bords de la région de la hanche doit être arrondi / courbes (pas comme les lignes droites trouve sur la plaque de fesses ANH / ESB). Il n'y aura pas de rivets visible sur la plaque du rein, à la différence ANH / ESB costumes. Il n'y aura pas visibles snaps, rivets sur l'onglet d'entrejambe de l'onglet plaque de couche. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 à 3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche à blanc cassé. Les boîtes de dépôt qui se balance sur les côtés de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignés sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions Ceinture doit être étroitement tissé de style en nylon / cordura, ou peut être en toile ou toile recouverte, et la couleur doit être blanche à blanc cassé. Cuir ou de vinyle ne sont pas acceptables. Ceinture doit être comprise entre 2,25 "et 2,5" de large, et non trois ", comme dans ANH / ESB. Ceinture doit être un matériau de style serré en nylon / cordura, et la couleur doit être blanche à blanc cassé. Il n'y aura pas de boutons carrés couvrant les rivets ceinture (il doit y avoir deux rivets, un de chaque côté de la ceinture de munitions). Coins de la ceinture de munitions doivent être coupées à angle droit, et non pas 45 degrés comme dans ANH / ESB. Boîtes de dépôt sont fermés dans le dos. * Détonateur thermique * (aka cartouche O2) fixé à l'arrière de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamètre avec embouts blancs et un clavier de contrôle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Le détonateur thermique doit être fixé par des clips en métal d'environ 1 pouce de large Le panneau de contrôle détonateur thermique doit avoir des détails ROTJ, pas ANH / ESB. * Cuisses * L'armure de cuisse est fermé dans le dos. La ceinture de munitions est installé sur le bas de la cuisse droite. L'armure de cuisse peut être reliés par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins inférieurs de la ceinture doivent être arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * Greaves fermé dans le dos. La plaque trapézoïdale au genou (genou plaque de sniper) est apposée sur la jambière gauche et peut avoir deux pointes visibles ou des rivets l'attachant à la jambière. * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits élastiques en forme de U des deux côtés de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style équivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit être sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisés). Les bottes doivent être légèrement éraflée Bottes doit avoir une semelle blanche (peut être peint). * Holster * Fabriqué en cuir noir ou de matériel simili-cuir. Holster doit être portés sur la droite Holster peut etre ommi pour se costume Holster sera attaché par sangles derrière la ceinture à l'aide de deux rivets au milieu de la sangle. * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling réel ou d'une réplique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. -Crosse dépliable (n'a pas besoin de fonctionner) -Pas de compteur -D-ring à l'arrière -Lunette au design correct -Pas de cylindres sur le receveur du chargeur -Fait main, en résine, Hyperfirm etc, doivent avoir un total de 7 U-tracks sur le canon (tous les trous doivent être couverts [ou presque]), par opposition aux T-tracks de ANH -Si vous utilisez un blaster qu'on peut trouver habituellement dans le commerce (comme doopydoos), il faudra enlever les t-tracks et les remplacer par des u-tracks -Les greeblies corrects doivent être présents à l'arrière du canon (le "door catch" et les deux chiens) jouet Hasbro ne sont pas autorisés, même les conversions -Le D-ring avant doit être fixé à gauche du canon, sous l'organe de visée. -Organe de visée correcte (différent de ANH/ROTJ) [et également différent de la photo officielle de la CRL, m'enfin...] -Le rail est spécifique au E11 ROTJ; contrairement au simple rail vide de ANH/ESB, il est plein, avec un organe de visée spécial sur le devant (qui vient d'un RO72). La lunette doit être attachée à la partie crantée du rail. La lunette doit avoir le bon design spécifique à ROTJ, et doit se fixer au rail par un seul point d'attache. -Le bout avant du canon est différent de ceux vus dans ANH et ROTJ, il doit être plat et comporter deux boulons allen, positionnés à 4h et 10h. -Le "door catch" (greeblie derrière le chargeur) doit être correct, pas une simple approximation.
  17. Hé bé ... pas de soucis je te fais le HWT aussi se week end puisque je l'ai fini sur la FG. Bonnes vacances alors et prudence sur la route il risque d'y avoir du monde
  18. Voici la CRL pour la version ESB des Stormtroopers Description: Stormtrooper, Empire Strikes Back Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Episode V: The Empire Strikes Back http://www.501st.com...ostuming:TK_esb (CRL en Anglais) 3 niveaux de détails sont proposés : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. Lentilles sont plates, vertes ou noires suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumés gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes en noir Frown is painted black and does not leave the teeth area. Eight or six total teeth on the frown are cut out. Tube stripes sont en bleu medium, au nombre 13 par coté mais de 9 à 16 de chaque côté avec la courbe de virages s'étendant vers l'arrière. Vocoder (striés détail menton) est peint en noir Aérateurs (cylindres de chaque côté du vocodeur) sont noirs Tears, traps, and tube stripes peut être peint à la main, décalcomanies, décalcomanies qui reproduisent peinture à la main. Mesh peut être utilisé derrière les ouvertures du nez pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considéré comme obsolète (à éviter), mais est acceptable pour les besoins de la Légion. Traps/tears et tube stripes doivent être décalcomanies (avec les détails corrects ESB), pas de peinture ou des autocollants de reproduction de peinture Traps/tears peuvent être soit ANH gris ou une teinte légèrement bleutée des ANH gris. Les oreilles doivent avoir trois vis utilisées de chaque côté, un au-dessus et en dessous de la barre de l'oreille et un à la base du casque. barres d'oreilles doit avoir quatre bosses, et non trois. aérateur micro Hovi Correct. casques FX ne sont pas autorisés. casques MRCE ne sont pas autorisés. casques ANHv2 ne sont pas autorisés. barres d'oreilles doit avoir un seul ou deux bosses peint en noir. Neck Trim doit être d'un profil de s-type plutôt que d'un profil u-type. Tears/Traps doivent être peints à la main ou utiliser décalcomanies qui émulent peinture à la main * Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'étendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam. * Shoulder Straps * doivent être solidement fixé à l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent être fixés avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisés doivent être collés à l'avant. doivent être apposé à l'arrière (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent être visibles) ne doivent pas avoir de sangle blanche les reliant chest/back * cloche d' épaule * une sur chaque épaule. Les cloches d'épaule sont considérés effectivement symétriques, elles peuvent etre porter indifféremment sur les épaules gauche et droite * Biceps * Biceps sont complètement fermés. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collés * Avant-bras * Avant-bras sont complètement fermée. (idem que les biceps) Pas de rebords à l'intérieur de l'avant bras n'est autorisé. * Plaques de Protection mains * Ceux-ci seront de forme coquille de palourde, ou de style plaques de main Snowtrooper et non la conception trapézoïdale vu dans Un Nouvel Espoir. Les plaques de main seront fixé solidement sur ​​le dos du gant. Si des gants en caoutchouc sont portés, les plaques doivent être apposées par l'intermédiaire d'une courroie élastique sur la paume. Si des gants de soie ou le satin sont utilisés, les plaques des mains doivent avoir le bon modèle de coutures visibles en utilisant du coton noir, avec cinq points / modèle, étendue avec deux de chaque côté et 1 à l'avant du milieu, et doit être à double cousu à chaque point. (heu là je seche sur la traduction) * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matériau semblable à du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermés, non texturés. Les gants doivent être en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques (style mappa ) * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. les plaques de la Poitrine et du dos doivent être connecté avec un tissu blanc ou de préférence élastique au niveau des épaules. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone du bouton qui correspond au modèle de couleur illustré (3 bleus + 6 gris) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamètre. Tout écart entre l'ab plaque et la plaque du rein ne doit pas être plus de 1/2 pouce de largeur. Toutes cales utilisées pour obtenir cet effet devrait être d'un matériau similaire et la couleur de l'ab plaque et de la plaque arrière. coutures sont autorisés. Idéalement il devrait y avoir aucun espace entre l'AB plaque et celle des reins, une seule ligne de couture visible. Rivets : sur le côté gauche de l'AB plaque : un total de trois rivets également espacés le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent être peints en blanc, ou non. Un rivet snap male sur le coin en haut à droite de la l'AB plaque devrait être présent. Un rivet split doit être présent sur l'entrejambe de la l'AB plaque. Il n'a pas besoin d'être fonctionnel * Plaque de couche * (les fesses quoi ) Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche unique pour les besoins 501. Si une plaque de couche séparé est utilisé, elle doit être aligné en dessous du bas de la ceinture avec l'AB plaque, avec un intervalle minimal entre elle et la plaque du rein. Une plaque de couche distincte est requise. Deux attaches snaps doivent être présents sur l'onglet entrejambe de la plaque de couche. * Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins séparé est utilisé, elle doit être aligné avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rénale séparée doit être présent, séparée de la plaque de couche. 3 rivets doivent être présents sur le côté gauche de la plaque de rein, également espacés le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent être peints en blanc, ou non. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). elle est composée de 6 boîtes rectangulaires, avec trois boutons carrés, l'un centré sur le milieu et une à chaque extrémité. une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 à 3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche à blanc cassé. Les boîtes de dépôt qui se balance sur les côtés de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignés sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions. Ceinture doit être en toile ou toile recouverte, cuir et vinyle ne sont pas acceptables. Il devrait y avoir trois boutons carrés, l'un centré sur le milieu et une à chaque extrémité. les boîtes de dépôt sont fermées dans le dos. Les coins de la ceinture (box de munitions) doivent être coupé à un angle de 45 degrés. * Détonateur thermique * (aka cartouche O2) fixé à l'arrière de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamètre avec embouts blancs et un clavier de contrôle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Le détonateur thermique doit être fixé par des clips en métal d'environ 1 pouce de large * Cuisses * L'armure de cuisse est fermé dans le dos. La ceinture de munitions est installé sur le bas de la cuisse droite. L'armure de cuisse peut être reliés par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins inférieurs de la ceinture doivent être arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * Fermé dans le dos. La plaque du genou trapèze est fixé à la jambière gauche. attaches visibles sont autorisés Idéalement, le systeme de fixation de la plaque de sniper ne devrait pas être visible (collé donc) * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits élastiques en forme de U des deux côtés de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style équivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit être sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisés). Les bottes doivent être légèrement éraflée * Holster * Fabriqué en cuir noir ou de matériel simili-cuir. Holster doit être portés sur la droite et être attaché à la ceinture par 2 boucles couvrant la ceinture. Sangles du Holster doivent être complètement noir. * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling réel ou d'une réplique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). pas de compteur de munitions D-ring montée sur l'arrière. correct viseur style pas de cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en résine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangée la plus basse sur le côté du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangées de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le côté Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangée de trous). jouet Hasbro ne sont pas autorisés, même les conversions. Charging level doit etre monté (pas officiel dans la CRL mais demandé) * BlasTech E-11 * (Promo) Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling réel ou d'une réplique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). pas de compteur de munitions correct viseur style pas de cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en résine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangée la plus basse sur le côté du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangées de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le côté Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangée de trous). Deux greeblies sur la zone arrière gauche. Trois clous sur la zone arrière droite. Ajoutez deux scopes blocs greeblies. Retirer le disque avant du museau baïonnette. Enlever les parties du logement magazine. Retirez l'anneau en D. Garniture Swoosh sur le côté droit au-dessus de la poignée pistolet. jouet Hasbro ne sont pas autorisés, même les conversions.
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