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Mini Trooper

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Everything posted by Mini Trooper

  1. very happy for you, great job and congrats for your TK
  2. Sometimes a break is also necessary. not rush you have all your time
  3. great job diana. build very fast and very good. you'll almost done
  4. thanks all lol no steve still not I know not even where I'll store it here, my office began to be a bit small lol
  5. ho ye thank you very much paul very happy at the end of the month we have an event in Toulouse (TGS) I remake a series of pictures with detail and action
  6. Hi all a first series of photos to my request for status HWT EIB Name = Laurent Autet french Garrison (first HWT) Armor = SDS Helmet = SDS (decals from Trooperbay) T-21 = woodchuck + enfield web sling from IMA Boots = TK Boots Canvas belt = TKittell Pouches = epic militaria (leather versions) Pauldron = shoulderpauldrons Backpack = Quatermaster (captain version) Electro binoculars = woodchuck Gloves = Nomex ok let's go I will take more details of the armor tomorrow (if necessary) little error for the neck seal too low Without backpack
  7. Hi all TD (HWT) 3182 on board, ready to serve sir I am very happy because my HWT have to be valid http://www.501st.com...hp?userID=12941 the enclosed pictures (just a little too low positioning error of the neck seal on the right profile). Quality is not very good for rainy day do you think (by adding the necessary photographs for detail) that I can apply for elite status in view of the general look of the whole
  8. Voici donc la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Sky Trooper Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Les Sky Troopers apparaissent dans le Disney Star Tours 2 en 3-D https://databank.501st.com/databank/Costuming:TX_skytrooper Les Sky Troopers sont une unité hautement qualifié avec une armure spécialement conçu, avec des marques distinctives d'unitée grise. Leurs armures sont trÚs légere, mais peuvent résister à des altitudes élevées et la pression des forces G. Ils sont équipés et formés avec des Z-7I Jetpacks. Les Jetpacks Z-7I ont été spécialement conçus avec un gyro plus stable, un plus grand réservoir de carburant et de puissance plus élevé d'estoc pour les Forces impériales, par Transports Mitrinomon. Le Jetpack Z-7I, rend les unités Sky Trooper extrÃÂȘmement rapide et maniable, ce qui leur permet de se deplacer rapidement derriÚre les lignes ennemies, et de mettre en place des embuscades, quand les troupes au sol et de gros véhicules sont incapables de le faire. Maniant le Blastech DC-15A et le DC-15S, les unités Sky Trooper sont bien connus pour leur adresse au tir. Ils sont également formés à l'utilisation des attaques hit-and-run et offrent souvent aux unités de Stormtrooper une couverture aérienne lors de batailles rangées. Avec la combinaison du'Jetpack et leur adresse au tir, les unités Sky Trooper sont une arme trÚs redoutable pour l'Empire 3 niveaux de détails sont proposés : 501 ST : EIB : Centurion ñ€± Les piÚces d'armures doivent ÃÂȘtre faite d'un de ces types de matériaux ou de matériaux tels que: ñ€± Blanc fibre de verre, ABS (acrylonitrile-butadiÚne-styrÚne), ou HIPS (High Impact PolystyrÚne. CASQUE ñ€± Une bande uni dans un gris moyen doit ÃÂȘtre présente sur la calotte du casque. La bande commence entre les yeux et continue au-dessus du front et "flares out" pour couvrir les bords extérieurs des deux back traps. (Indentations trapézoïdale) et se termine à la crÃÂȘte du Cap ou le dos rencontre et s'étend en dessous du bas de chaque straps. ñ€± Variante pour la rayure unit du Cap. Vous avez peut ÃÂȘtre une mince bande blanche argentée qui traverse le centre de la bande uni de gris moyen, à partir de l'avant vers l'arriÚre de la casquette. ñ€± Les deux traps de cÎté (encoches trapézoïdales) sont conservés blanc. ñ€± Variante aux traps de coté : Vous pouvez avoir une petite bande noire horizontale à l'intérieur des traps de cÎté. ñ€± Lens peuvent ÃÂȘtre plates ou à bulles, fumée ou de couleur verte, suffisamment assez sombre pour obscurcir les yeux . ñ€± dessous le front, et entre les oreilles et les yeux, un trapÚze gris avec un contour noir doit ÃÂȘtre présent. peut-ÃÂȘtre un décalque ou peints à la main ou un décalque qui réplique peint à la main. ñ€± froncement est peint en noir et chevauche la zone des dents, avec le devant des dents en surbrillance dans le gris moyen. Huit dents sur le froncement sont découpés. ñ€± La zone du menton doit ÃÂȘtre peinte en gris. ñ€± Vocoder (détail du menton à la verticale nervurées) est peint en noir. ñ€± Chin doit avoir deux ports tuyau, un de chaque cÎté du vocodeur, oÃÂč les tuyaux à nervures noires se connecte. Rayures ñ€± Tube, il ya deux variantes que vous pouvez avoir: ñ€± Variante 1. Une solide bande de gris moyen, sur toute la longueur du tube, avec les extrémités en biais vers l'oreille. Ceux-ci peuvent ÃÂȘtre décalque ou peint, ou un décalque qui réplique peint à la main. ñ€± Variante 2. Raies droites, de couleur noire, avec gris moyen entre les bandes noires, la numérotation entre 9 et 16 et oblique vers l'oreille. Ils peuvent ÃÂȘtre un décalque ou peints à la main, ou des décalcomanies qui reproduisent peint. ñ€± Les "oreilles" des bars peut avoir trois ou quatre bosses, doit ÃÂȘtre gris ou peint en gris, avec un contour noir. Peindre les bosses avec des rayures rang (en surbrillance) en noir est facultative. ñ€± Larmes (zone sous l'angle des lentilles oculaires) sont gris avec un contour noir et avoir des lignes verticales noires à l'intérieur de la zone grise. peut-ÃÂȘtre un décalque ou peints à la main ou un décalque qui réplique peint à la main. ñ€± Mesh peut ÃÂȘtre utilisé derriÚre le froncement des sourcils pour obscurcir le visage du porteur. ñ€± Remarque: Les casques FX sont considérés comme obsolÚte (à éviter) mais qui acceptable pour les besoins de la Légion ñ€± Oreilles doit avoir aucune vis apparente. ñ€± Les extrémités du frown doit ÃÂȘtre arrondi, et non pas conique aux points (pas comme ANH). ñ€± barres d'oreilles seront quatre bosses, et non trois. ñ€± FX casques ne sont pas autorisés. ñ€± MRCE et / ou EFX casques PCR ne sont pas autorisés. ñ€± ANHv2 casques ne sont pas autorisés. ñ€± les lentilles doivent ÃÂȘtre bulles, vert seulement. ñ€± barres d'oreilles doit avoir seulement une ou deux bosses en noir (rang rayures). ñ€± encolure doit ÃÂȘtre un profil de type S, plutÎt que d'un profil u-type. TOUR DE COU . Noir avec nervures horizontales, monté sur le porteur, s'étendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam TUYAUX Les tuyaux doivent ÃÂȘtre nervurées, de couleur noire, avec un 1,25 "/ 3,2 cm de diamÚtre et ÃÂȘtre de 18" à 21 "/ 45,7 cm à 53,3 cm de longueur. Ils doivent se connecter à partir des ports tuyaux du casque aux les ports secondaires de la chest box BOITIER POITRINE ñ€± Le corps principal de la boßte de la poitrine est blanc. ñ€± boßte rectangulaire avec un fond arrondi, d'environ 7 "de haut, 7,25" de large, 2,5 "de profondeur, soit 17,8 cm de haut, 18,4 cm de large, 6,4 cm de profondeur. ñ€± Les bords supérieurs de la chest box sont inclinées à 45 degrés environ. ñ€± Deux boutons gris ronde moyenne sont présents sur le cÎté gauche de la partie supérieure de la boßte de poitrine. ñ€± La face avant de la boßte de la poitrine a cinq 1 "carré x 1 / 8" piÚces en détail épais, ou 2,5 cm x 0,3 cm carrés morceaux détails d'épaisseur. ñ€± La configuration des piÚces en détail à partir du centre vers la droite est la suivante: ñ€± blanc - centre de baisse ñ€± gris - haut, bas noirs ñ€± rouge - en haut, rouge - bas ñ€± Il ya trois interrupteurs à bascule (un noir, deux rouges) sur le cÎté gauche. La configuration du centre vers la gauche est: noir, rouge, rouge. ñ€± Il y aura deux petites, rondes, boutons blancs sur le fond des commutateurs à bascule noir et extérieur rouge. ñ€± À la partie inférieure de chaque cÎté de la chest box, il doit y avoir un noir de vitesses, comme greeblie. ñ€± A partir du centre vers le cÎté gauche du tube, il doit ÃÂȘtre de 9 gris moyen des rayures verticales. ñ€± Sur le cÎté inférieur gauche du tube, juste en dessous de la moyenne des bandes verticales grises, il ya une petite saillie en angle, environ 0,75 "de hauteur x 2" de largeur, soit 1,9 cm de haut x 5,1 cm de large. SANGLES EPAULES Ceux-ci doivent ÃÂȘtre solidement fixés à l'avant et peut flottant dans le dos. Ils peuvent ÃÂȘtre apposés au moyen de rivets, Velcro ou adhésif. ñ€± Pas de rivets visibles sont autorisés. ñ€± Les bretelles ne doivent pas avoir une extrémité plate à l'extrémité d'entre eux. Ils doivent ÃÂȘtre nervurées 100%. ñ€± Ces doit ÃÂȘtre apposé à l'avant (pas de pressions, rivets ou clous doivent ÃÂȘtre visibles). ñ€± Ces doit ÃÂȘtre apposé à l'arriÚre (pas de pressions, rivets ou clous doivent ÃÂȘtre visibles). CLOCHES EPAULES ñ€± un sur chaque épaule. Les cloches de l'épaule sont considérés effectivement symétriques, ils peuvent ÃÂȘtre portés indifféremment sur ñ€â€čñ€â€čles épaules gauche et droite. ñ€± Une bande uni, gris moyen en couleur, passant par le centre et s'évasant au sommet, doit ÃÂȘtre présent. Cloches épaule ñ€± sont arrondis aux angles. Pas de sangles d'épaule de cloche dans le biceps. Cloches épaule ñ€± doivent avoir un rembourrage en mousse à l'intérieur. Cloches épaule ñ€± doivent ÃÂȘtre légÚrement pincé et doit ÃÂȘtre porté légÚrement plus élevé, par rapport à l'ANH / ESB BICEPS Biceps sont complÚtement fermées. Une bande uni, gris moyen de couleur, situé à l'extérieur du biceps, doit ÃÂȘtre présent. AVANT-BRAS Avant-bras sont complÚtement fermées. ñ€± Une bande uni, gris moyen de couleur, doit ÃÂȘtre présents "on the raised design area that has indention" ñ€± Une bande uni, gris moyen de couleur, doit ÃÂȘtre présents sur la bande de couverture / zones de chevauchement. ñ€± Pas de bord de retour à l'intérieur de la façade de l'avant-bras est autorisé. PROTECTIONS MAINS ñ€± plaques de main doivent ÃÂȘtre de couleur gris moyen . ñ€± Il ya deux variances des plaques à la main. Vous pouvez choisir l'un des écarts, mais ne peut pas mélanger les écarts: ñ€± Variante 1. Plaques main à benne preneuse ou Snowtrooper style. ñ€± Variante 2. Environ de forme pentagonale, les plaques sont montées solidement la main sur le dos du gant. Comme alternative au plastique, ils peuvent ÃÂȘtre fabriqués à partir de latex ou sans latex comme matériel. GANTS ñ€± De couleur noire, faite soit de caoutchouc, nomex, du cuir ou de simili cuir comme matériau, sans bretelles visibles ou logos / dessins. Les doigts sont fermés, non texturés. ñ€± Gants doit ÃÂȘtre en caoutchouc ou comme gants chimiques en caoutchouc noir. PLAQUE POITRINE la plaque poitrine chevauche la plaque abdominale. ñ€± Une bande uni, gris moyen de couleur, doit ÃÂȘtre présent sur le plastron. Il va commencer par le bas du centre de la plaque de la poitrine et s'évasent plus prÚs de la nuque. ñ€± Un joint blanc flexible en forme de U ou de lÚvre moulée doit ÃÂȘtre présent autour de tous bords, en bas, des deux cÎtés et la nuque. ñ€± bande de tissu ou élastique reliant la poitrine vers l'arriÚre doit ÃÂȘtre noir ou pas présent. PLAQUE DORSALE Plaque arriÚre contient un «O II" de conception. Plaque arriÚre doit avoir aucune, ou un chevauchement minimal de la plaque du rein. Un joint blanc flexible en forme de U ou de lÚvre moulée doit ÃÂȘtre présent autour de tous bords, en bas, des deux cÎtés et la nuque. SOUS COMBINAISON ñ€± Noir non texturés , soit d'une seule piÚce ou deux piÚces de construction, sans fermeture éclair visible ou logos / dessins. PLAQUE ABDOMINALE ñ€± AB plaque a une zone de bouton qui correspond au modÚle de couleur illustré (3 bleu foncé + 6 noir ou tout noir); boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamÚtre. ñ€± Les trois boutons bleus sombres seront les trois boutons de plus prÚs à la ceinture. ñ€± Un joint blanc flexible en forme de U ou de lÚvre moulée doit ÃÂȘtre présent autour de tous bords. ñ€± AB plaque : détail de bouton doit ÃÂȘtre inversé par rapport à ANH / ESB. ñ€± Il n'y aura pas de visibles Rivet / Brad sur la coquille / entrejambe et sans rivets visibles ou brads sur le cÎté gauche ou à droite de la AB plaque contrairement ANH / ESB. PLAQUE REIN ET FESSES ñ€± Il est permis d'avoir une séparée du rein / culot plaques pour les besoins de 501e. Si une plaque de reins séparé est utilisé, il doit s'aligner avec l'AB plaque , avec le haut de la plaque de rein étant au ras ou sous le dos une plaque plate.si fesses séparé est utilisé, il devrait ÃÂȘtre en dessous du bas de la ceinture et aligné avec la plaque du rein, avec un minimum l'écart entre elle et la plaque du rein. ñ€± L'onglet entrejambe de la zone de la plaque de couche peut ÃÂȘtre ou pas visibles . ñ€± Une séparée du rein / culot plaque n'est pas autorisé - le rein et la plaque de couche doit ÃÂȘtre combinée / fusionnée à une seule plaque / un seul morceau. ñ€± Un joint blanc flexible en forme de U ou de lÚvre moulée doit ÃÂȘtre présents autour de tous bords. ñ€± Les bords de la région de la hanche doit ÃÂȘtre arrondi / courbes (pas comme les lignes droites trouve sur la plaque de couche ANH / ESB). ñ€± Il n'y aura pas de rivets face visible sur la plaque du rein, à la différence ANH / ESB costumes. ñ€± Il n'y aura pas visibles , rivets ou clous sur l'onglet entrejambe de l'onglet plaque de couche. CEINTURE ñ€± Ceinture est fait de plastique (ceinture de munitions TK). ñ€± Ceinture réguliÚre est faite de toile, toile recouverte du matériel, de cuir ou de vinyle, entre 2,25 "et 3" de large. La couleur doit ÃÂȘtre blanche ou blanc cassé. ñ€± Les boßtes de dépÎt balancent sur ñ€â€čñ€â€čles cÎtés de la ceinture de plastique à l'avant (la ceinture de munitions) via bracelets blancs et sont alignés sous les onglets en plastique de la ceinture de munitions. ñ€± Ceinture doivent ÃÂȘtre hermétiquement tissé de style en nylon / Cordura, ou peut ÃÂȘtre en toile ou toile recouverte, et la couleur doit ÃÂȘtre blanche ou blanc cassé. Cuir ou en vinyle ne sont pas acceptables. ñ€± Ceinture doit ÃÂȘtre comprise entre 2,25 "et 2,5" de large, et non trois ", comme dans ANH / ESB. ñ€± ceinture doit ÃÂȘtre un matériau de style serré en nylon / Cordura, et la couleur doit ÃÂȘtre blanche ou blanc cassé. ñ€± Il n'y aura pas boutons carrés couvrant les rivets ceinture (il doit y avoir deux rivets, un de chaque cÎté de la ceinture de munitions). ñ€± Coins de la ceinture de munitions doivent ÃÂȘtre coupés à angle droit, et non pas 45 degrés comme dans ANH / ESB. ñ€± boßtes de dépÎt sont fermés dans le dos. DETONATEUR THERMIQUE ñ€± (alias bidon O2) attaché à l'arriÚre de la ceinture. Ceci est un cylindre gris entre 2 "et 2,5" de diamÚtre avec embouts blancs et un pavé de contrÎle du panneau blanc, avec des contrÎles plus proche de l'embout droit. ñ€± Le détonateur thermique doit ÃÂȘtre fixé par des clips en métal d'environ 1 pouce de large, et sera tout gris, sans autocollants argent ou peinture argentée. ñ€± Le panneau de contrÎle détonateur thermique doit avoir corriger des détails ROTJ, pas ANH / ESB. CUISSES ñ€± Cuisses doivent ÃÂȘtre fermés dans le dos. ñ€± Une bande uni, gris moyen, verticalement et au centre de l'avant et l'arriÚre des deux cuisses doivent ÃÂȘtre présents. ñ€± La ceinture de munitions doit ÃÂȘtre installés sur le bas de la cuisse droite. ñ€± La ceinture de munitions cuisse doit ÃÂȘtre moyen en couleur. ñ€± La ceinture de munitions cuisses doit ÃÂȘtre reliés par brads / split rivets seulement - rivets standrad ne sont pas acceptables. ñ€± Les coins inférieurs de la ceinture de munitions doivent ÃÂȘtre arrondis. TIBIAS ñ€± fermé dans le dos. La plaque trapézoïdale au genou (genou plaque de sniper) est apposée sur la jambiÚre gauche et peut avoir deux pointes visibles ou des rivets en l'attachant à la jambiÚre. . Une bande uni, gris moyen de couleur, doit ÃÂȘtre présent sur ñ€â€čñ€â€čle devant de deux cretons. La bande est centrée, la course à la verticale, et s'évasant comme il se rapproche de la genoux. ñ€± La plaque trapézoïdale au genou (genou plaque de sniper) doit ÃÂȘtre gris moyen en couleur, avec le motif de style petite crÃÂȘte au bas de la plaque au genou sniper, laissés en blanc. CHAUSSURES ñ€± cuir ou simili-cuir, dessus de la hauteur des chevilles, avec une semelle plate avec un talon court, et des petits profilés en U élastique sur les deux cÎtés de la cheville sans boucles ou de lacets. Jodhpur / Chelsea-type des bottes ou un style équivalent est acceptables. Elvis ou des bottes Mariachi ne sont pas autorisés. ñ€± Bottes sera gris moyen en couleurs (mÃÂȘme le talon et les cÎtés de la semelle). ñ€± Il n'y aura pas de couture sur le devant de la botte (ex CABoots ne sont pas autorisés). ñ€± Bottes sont légÚrement éraflés. Holster ñ€± Il est permis d'avoir un étui pour les besoins 501e. Si un étui est usé, il sera fait de cuir noir ou cuir comme un matériau Holster n'est pas autorisée. ROCKET JETPACK Mitrinomon Z-7I ñ€± Basé sur le Mitrinomon Z-6 Jetpack, mais le missile anti-véhicule homing / grappin magnétique a été enlevé dans la Z-7I et une modification, grand réservoir de carburant a été ajouté. ñ€± Il est permis d'utiliser le Merr-Sonn Munitions JT-12 Jetpack pour les besoins 501e. Mais a l'ogive de 9mm enlevé et la modification, grand réservoir de carburant supplémentaire. Le JT-12 Jetpack devrait avoir les propulseurs en bas enlevé et remplacé par les propulseurs du bon cÎté. ñ€± Remarque: Le Z-6 est le modÚle qui Boba et Jango Fett utilisée Le JT-12 Jetpack a été le modÚle qui Mandaloriens Death Watch et de Jango Fett également utilisés.. ñ€± Le corps de la Jetpack doit ÃÂȘtre blanc. ñ€± Une large bande verticale, gris moyen couleur, doit ÃÂȘtre situé sur le centre arriÚre du Jetpack. ñ€± Deux, large, bandes verticales noires doivent ÃÂȘtre situés sur chaque cÎté de la bande centrale gris moyen. ñ€± Les deux grands renfoncements , juste au-dessus des bandes verticales noires sur le réservoir de carburant, doit ÃÂȘtre un gris moyen. ñ€± Noir rayures horizontales doivent ÃÂȘtre présents sur chaque cÎté de la Jetpack. Il ya deux écarts de rayures noires cÎté horizontal. Vous pouvez choisir entre ces deux écarts, soit 9 ou 11 bandes de chaque cÎté. Chaque cÎté doit avoir un nombre égal de bandes . ñ€± Le JT-12 modÚle peut ÃÂȘtre utilisé, mais les propulseurs du bas doit ÃÂȘtre enlevé et remplacé par les propulseurs du bon cÎté. ñ€± propulseurs Jetpack sont effectivement fonctionnel et jetpack doit ÃÂȘtre capable de réellement planer pendant au moins 30 secondes. Optional Accessories: ARMES BlasTech DC-15A ñ€± Blaster fusil peut ÃÂȘtre construit de zéro en plastique, bois, métal ou en résine. ñ€± Longueur totale devrait ÃÂȘtre d'environ 55 "ou 139,7 cm ñ€± Hyperfirms sont autorisés ñ€± En raison de l'échelle, la version de Hasbro n'est pas autorisée. ñ€± Un total de 10 ailettes du radiateur doit ÃÂȘtre présent sur ñ€â€čñ€â€čle canon. ñ€± L'expert en réglage de puissance doit ÃÂȘtre présent. ñ€± Le style correct de la portée sniper doit ÃÂȘtre présent. ñ€± verrouiller le magazine de charge doit ÃÂȘtre présent sur ñ€â€čñ€â€čle cÎté gauche. ñ€± Réglage de puissance de réglage, la portée de sniper et de verrouiller le magazine de charge doit ÃÂȘtre en métal à métal de pistolet de couleur grise. ñ€± la portée Sniper devrait pouvoir ÃÂȘtre enlevée de la position de stockage (en bas de fusil) et pouvoir ÃÂȘtre fixé sur le dessus de la carabine. ñ€± PiÚces de rechange shal allumeur ÃÂȘtre en couleur cuivre. ñ€± Guidon optiques devrait ÃÂȘtre en mesure de retourner à la position haute. Tout boulons et les vis doivent ÃÂȘtre d'un métal de pistolet de couleur grise. ñ€± avoir une certaine usure de bataille BlasTech DC-15S ñ€± Blaster fusil peut ÃÂȘtre construite de zéro en plastique, bois, métal ou en résine. ñ€± Longueur totale devrait ÃÂȘtre d'environ 26 "ou 66 cm. ñ€± Hyperfirms sont autorisés. ñ€± En raison de l'échelle, la version de Hasbro n'est pas autorisée. ñ€± Stock pliante (n'a pas besoin de fonction). ñ€± Un total de 12 ailettes du radiateur doit ÃÂȘtre présent sur ñ€â€čñ€â€čle canon. ñ€± allumeur de rechange doivent ÃÂȘtre présents sur les deux faces du baril. ñ€± le magazine charge doit ÃÂȘtre présent sur ñ€â€čñ€â€čle cÎté droit. ñ€± Chargeur magazine devrait ÃÂȘtre en métal de pistolet de couleur grise. ñ€± Tout boulons et vis doivent ÃÂȘtre d'un métal de pistolet de couleur grise. ñ€± PiÚces de l'allumeur de rechange doivent ÃÂȘtre de couleur cuivre. ñ€± avoir une certaine usure de bataille.
  9. backpack received Saturday morning ... great work john. again thank you to him for its realization. Photos at month end for my validation (Photos from john not enough time to take mine)
  10. Hello everyone Here are some pictures of the progress of heavy. still missing some items but its starting to take shape:) the base is once again SDS and I applied the same specific mount for my centurion (I have not finished fixing some details) The T-21 just in woodchuck, the Enfield Web Slings are commissioned from IMA. a new pair of home TKBoots is also awaiting reception I received the 3rd ammo pouch today the backpack is a model captain (sand so) that quatermaster is finalizing (great job) here I have tried not to overload the battle worn but it is not so obvious that it.
  11. en fait se sont des détails sur des éléments comme le casque ou bien le montage qui est différent sur certaines pieces je crois. le neck seal est différent aussi ainsi que le montage des shoulder straps (pas d'elastique à l'arriere qui les maintiennent à la plaque de dos) ainsi que pour les cloches. Mais c'est uniquement pour le centurion apres c'est comme un stunt. La grosse difference restant le casque
  12. Ho oui merci parce que c'est à mon sens les deux éléments les plus compliqués de l'armure. Toute aide est la bienvenue
  13. je m'y perdrai toujours avec ces blasters j'arrive pas à m'y faire c'est affreux merci pour ton aide CRL modifié en conséquence
  14. ho ... congratulations olga, very great job and especially for the first female centurion
  15. Voici la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Heavy Weapons Reprise de mon tuto sur la French Garrison (en cours) https://www.501stfrenchgarrison.com/forum/viewtopic.php?t=7053 Prefix: TD Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Star Wars Battlefront http://www.501st.com...ostuming:TD_hwt (CRL en Anglais) 3 niveaux de dĂ©tails sont proposĂ©s : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * White fiberglass, ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene), or HIPS (High Impact Polystyrene). Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. Lentilles sont d'un vert suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumĂ©s gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes (rang) Frown is painted gray and does not leave the teeth area. Eight total teeth on the frown are cut out. (partie du nez) Tube stripes sont en bleu medium, au nombre de 9 Ă  15 de chaque cĂŽtĂ© avec la courbe de virage s'Ă©tendant vers l'arriĂšre. Vocoder (striĂ©s dĂ©tail menton) est peint en noir AĂ©rateurs (cylindres de chaque cĂŽtĂ© du vocodeur) sont noirs Tears, traps, and tube stripes peut ĂȘtre peint Ă  la main, dĂ©calcomanies, dĂ©calcomanies qui reproduisent peinture Ă  la main. Mesh peut ĂȘtre utilisĂ© derriĂšre le froncement (les trous du nez ) pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considĂ©rĂ© comme obsolĂšte (Ă  Ă©viter), mais est acceptable pour les besoins de la LĂ©gion Les oreilles doivent avoir trois vis utilisĂ©es de chaque cĂŽtĂ©, un au-dessus et en dessous de la barre de l'oreille et un Ă  la base du casque. barres d'oreilles doivent avoir quatre bosses, et non trois. aĂ©rateur Hovi Mic Correct. casques FX ne sont pas autorisĂ©s. Casque et dĂ©tails / peinture devrait ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD) casques MRCE ne sont pas autorisĂ©s. casques ANHv2 ne sont pas autorisĂ©s. barres d'oreilles doivent avoir une seul ou deux bosses peinte en noir. Neck Trim doit ĂȘtre d'un profil de s-type plutĂŽt que d'un profil u-type. Tears/Traps doivent ĂȘtre peints Ă  la main ou utiliser dĂ©calcomanies qui Ă©mulent peinture Ă  la main * Le Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'Ă©tendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam * Pauldron * Un ornement du cou noir, orange ou blanc fait de cuir ou d'un matĂ©riau imitant le cuir, portĂ© par-dessus l'Ă©paule droite. ÉpauliĂšre doit ĂȘtre de variĂ©tĂ© gonflĂ©. autre style plat large et sans couleurs ne ñ€â€čñ€â€čsont pas autorisĂ©s. Seuls Espauliers orange sont acceptables pour Centurion. * Ammo Pouches * De couleur noire, faite de toile en cuir ou simili style MP-40 allemande. Il y aura deux au minimum: une Ă  l'Ă©paule gauche et une autre sur la hanche droite. Une troisiĂšme porte sur la hanche opposĂ©e est autorisĂ©. La poche d'Ă©paule est obligatoire * Shoulder Straps * doivent ĂȘtre solidement fixĂ© Ă  l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent ĂȘtre fixĂ©s avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisĂ©s doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). doivent ĂȘtre collĂ©s Ă  l'avant. * cloche d' Ă©paule * une sur chaque Ă©paule. Les cloches d'Ă©paule sont considĂ©rĂ©s effectivement symĂ©triques, elles peuvent etre portĂ©es indiffĂ©remment sur les Ă©paules gauche et droite doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). * Biceps * Biceps sont complĂštement fermĂ©s. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collĂ©s doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). * Avant-bras * Avant-bras sont complĂštement fermĂ©e. (idem que les biceps) doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Pas de rebords Ă  l'intĂ©rieur de l'avant bras n'est autorisĂ©. * Plaques de Protection mains * Environ de forme pentagonale, les plaques de la main sont montĂ©s solidement sur le dos du gant. Comme une alternative au plastique, ceux-ci peuvent ĂȘtre fabriquĂ©s Ă  partir de latex ou de matĂ©riel latex similaire. doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Garde-mains devrait ĂȘtre en latex ou en latex similaire, peint en blanc, apposĂ©e sur des gants en caoutchouc en lieu et place de garde-main en plastique. * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matĂ©riau semblable Ă  du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermĂ©s, non texturĂ©s. Les gants doivent ĂȘtre en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques (style mappa http://www.501frenchgarrison.com/forum/images/smiles/icon_lol.gif ) * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). les plaques de la Poitrine et du dos doivent ĂȘtre connectĂ© avec un tissu blanc ou de prĂ©fĂ©rence Ă©lastique au niveau des Ă©paules. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone du bouton qui correspond au modĂšle de couleur illustrĂ© (3 bleus + 6 gris) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamĂštre. Tout Ă©cart entre l'ab plaque et la plaque du rein ne doit pas ĂȘtre plus de 1/2 pouce de largeur. Toutes cales utilisĂ©es pour obtenir cet effet devrait ĂȘtre d'un matĂ©riau similaire et la couleur de l'ab plaque et de la plaque arriĂšre. coutures sont autorisĂ©s. Ab plate et dĂ©tails / peinture doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). IdĂ©alement il devrait y avoir aucun espace entre l'AB plaque et celle des reins, une seule ligne de couture visible. Rivets : sur le cĂŽtĂ© gauche de l'AB plaque : un total de trois rivets Ă©galement espacĂ©s le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent ĂȘtre peints en blanc, ou non. Un rivet snap male sur le coin en haut Ă  droite de la l'AB plaque devrait ĂȘtre prĂ©sent. Un rivet split doit ĂȘtre prĂ©sent sur l'entrejambe de la l'AB plaque. Il n'a pas besoin d'ĂȘtre fonctionnel *Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins sĂ©parĂ© est utilisĂ©, elle doit ĂȘtre alignĂ© avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rĂ©nale sĂ©parĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sent, sĂ©parĂ©e de la plaque de couche. 3 rivets doivent ĂȘtre prĂ©sents sur le cĂŽtĂ© gauche de la plaque de rein, Ă©galement espacĂ©s le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent ĂȘtre peints en blanc, ou non. *Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins sĂ©parĂ© est utilisĂ©, elle doit ĂȘtre alignĂ© avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rĂ©nale sĂ©parĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sent, sĂ©parĂ©e de la plaque de couche. doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). 3 rivets doivent ĂȘtre prĂ©sents sur le cĂŽtĂ© gauche de la plaque de rein, Ă©galement espacĂ©s le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent ĂȘtre peints en blanc, ou non. * Plaque de couche * (les fesses quoi http://www.501frenchgarrison.com/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif ) Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche unique pour les besoins 501. Si une plaque de couche sĂ©parĂ© est utilisĂ©, elle doit ĂȘtre alignĂ© en dessous du bas de la ceinture avec l'AB plaque, avec un intervalle minimal entre elle et la plaque du rein. Une plaque de couche distincte est requise. doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Deux attaches snaps doivent ĂȘtre prĂ©sents sur l'onglet entrejambe de la plaque de couche. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). elle est composĂ©e de 6 boĂźtes rectangulaires, avec trois boutons carrĂ©s, l'un centrĂ© sur le milieu et une Ă  chaque extrĂ©mitĂ©. une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 Ă  3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche Ă  blanc cassĂ©. Les boĂźtes de dĂ©pĂŽt qui se balance sur les cĂŽtĂ©s de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignĂ©s sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions. Drop Box ne sont pas autorisĂ©s Ceinture doit ĂȘtre en toile ou toile recouverte, doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). cuir et vinyle ne sont pas acceptables. Il devrait y avoir trois boutons carrĂ©s, l'un centrĂ© sur le milieu et une Ă  chaque extrĂ©mitĂ©. la face de la ceinture (plastique) doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Les coins de la ceinture (box de munitions) doivent ĂȘtre coupĂ© Ă  un angle de 45 degrĂ©s. * DĂ©tonateur thermique * (aka cartouche O2) fixĂ© Ă  l'arriĂšre de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamĂštre avec embouts blancs et un clavier de contrĂŽle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Remarque: le dĂ©tonateur thermique doit ĂȘtre omit de ce costume quand un backpack est usĂ©. * Cuisses * L'armure de cuisse est fermĂ© dans le dos. La ceinture de munitions est installĂ© sur le bas de la cuisse droite. doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). L'armure de cuisse peut ĂȘtre reliĂ©s par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins infĂ©rieurs de la ceinture doivent ĂȘtre arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * FermĂ© dans le dos. La plaque du genou trapĂšze est fixĂ© Ă  la jambiĂšre gauche. attaches visibles sont autorisĂ©s doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). IdĂ©alement, le systeme de fixation de la plaque de sniper ne devrait pas ĂȘtre visible * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits Ă©lastiques en forme de U des deux cĂŽtĂ©s de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style Ă©quivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit ĂȘtre sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisĂ©s). Les bottes doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©e * Holster * Il est permis d'avoir un holster pour les besoins 501st. Si un holster est usĂ©, il sera fait de cuir noir ou cuir similaire, et portĂ© sur le cĂŽtĂ© de la hanche gauche de la ceinture en lieu et place de la poche de munitions tiers. Holster n'est pas autorisĂ© * Backpack * InspirĂ© des packs Sandtrooper ANH ou un pack simplifiĂ© comme on le voit dans le jeu vidĂ©o (Battlefront sĂ©rie). doit ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s), mais pas sali comme un Sandtrooper (TD). Si un pack ANH Sandtrooper style est utilisĂ©, il doit avoir les dĂ©tails appropriĂ©s pour un Sandtrooper spĂ©cifiques ANH, qui est rĂ©fĂ©rencĂ©, mais ne doit pas ĂȘtre altĂ©rĂ© comme le Sandtrooper ANH, mais lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s). Si un pack style de jeu est utilisĂ©e, il doit correspondre Ă©troitement au pack simplifiĂ© comme on le voit dans le jeu vidĂ©o (Battlefront sĂ©rie), mais ne doit pas ĂȘtre altĂ©rĂ© comme le Sandtrooper ANH, mais lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©, (bataille usĂ©s). * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling rĂ©el ou d'une rĂ©plique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). un compteur de munitions rĂ©elles ou replique - basĂ© sur 1 Hengstler compteur - doit ĂȘtre prĂ©sent. D-ring montĂ©e sur l'arriĂšre. correct viseur style Deux cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en rĂ©sine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangĂ©e la plus basse sur le cĂŽtĂ© du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangĂ©es de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le cĂŽtĂ© Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangĂ©e de trous). Aucun ESB / greeblies ROTJ sur le blaster sont autorisĂ©s. jouet Hasbro ne sont pas autorisĂ©s, mĂȘme les conversions. Charging level doit etre montĂ© (pas officiel dans la CRL mais demandĂ©) * Blastech DLT-19 Fusil Blaster Lourd * BasĂ© sur une vraie ou une rĂ©plique MG-34 mitrailleuse Un DLT-19 est une MG-34 avec T-tracks sur le canon, la couverture d'Ă©jection ajoutĂ©, et un petit disque sur le cĂŽtĂ© gauche. * Blastech RT-97C Fusil Blaster Lourd * BasĂ© sur une vraie arme Ă  feu ou d'une rĂ©plique MG-15. scopes style correct. Tuyau mĂ©tallique Argent sera prĂ©sent sur le cĂŽtĂ© droit de baril entre gĂąchette et "tonneau Ă  cheval". * Blastech T-21 Fusil Blaster LumiĂšre RĂ©pĂ©tition * BasĂ© sur une vraie ou une rĂ©plique de mitrailleuse Lewis Mark I. Pour cette prop le disque magazine et bipied de l'arme d'origine sont laissĂ©. Une longueur de tube nervurĂ© doit ĂȘtre installĂ© sur le devant du canon. Une Ă©charpe de toile, de cuir ou en nylon doit ĂȘtre jointe. VisĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sente sur le dessus, Ă  la base des nervures * Lanceur de missiles Minimag PTL * BasĂ© sur le lanceur de missile comme on le voit dans la sĂ©rie des Star Wars Battlefront jeu vidĂ©o. Un lanceur de missile est nĂ©cessaire. Lanceur de missiles doit correspondre Ă©troitement Ă  la rĂ©fĂ©rence du jeu vidĂ©o (Battlefront sĂ©rie), y compris la portĂ©e sur le cĂŽtĂ© gauche, le stock, et la poignĂ©e. * Macrobinoculars * InspirĂ© de ceux utilisĂ©s par le Sandtrooper dans les scĂšnes de l'Ă©dition spĂ©ciale de ANH ..
  16. Voici la traduction de la CRL pour votre costume de stormtrooper version Retour du Jedi Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Episode VI: Return of the Jedi http://www.501st.com...stuming:TK_rotj (CRL en Anglais) 3 niveaux de dĂ©tails sont proposĂ©s : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * White fiberglass, ABS (Acrylonitrile Butadiene Styrene), or HIPS (High Impact Polystyrene). Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Lentilles sont vertes ou noires plates ou bombĂ©es et suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumĂ©s Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes en noir (grade) Froncement est peint en noir et chevauche la zone des dents (le nez). Huit dents au total sur le froncement et espaces sont dĂ©coupĂ©s. (traduction approximative dĂ©solĂ©) Tube stripes sont en bleu medium, doivent etre de 13 par cotĂ© mais peuvent etre au nombre de 9 Ă  16 de chaque cĂŽtĂ© avec la courbe de virages s'Ă©tendant vers l'arriĂšre. Vocoder (striĂ©s dĂ©tail menton) est peint en noir Tears, traps, and tube stripes peut ĂȘtre peint Ă  la main, dĂ©calcomanies, dĂ©calcomanies qui reproduisent peinture Ă  la main. Mesh peut ĂȘtre utilisĂ© derriĂšre les ouvertures du nez pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considĂ©rĂ© comme obsolĂšte (Ă  Ă©viter), mais est acceptable pour les besoins de la LĂ©gionAĂ©rateurs (cylindres de chaque cĂŽtĂ© du vocodeur) sont noirs Traps/tears et tube stripes doivent ĂȘtre dĂ©calcomanies (avec les dĂ©tails corrects ROTJ), pas de peinture ou des autocollants de reproduction de peinture Les oreilles ne doivent pas avoir de vis visible de chaque cĂŽtĂ© Traps/tears peuvent ĂȘtre soit ANH gris ou une teinte lĂ©gĂšrement bleutĂ©e des ANH gris. Les extrĂ©mitĂ©s du frown doivent ĂȘtre arrondi ou carrĂ© , pas effilĂ© aux points (pas comme ANH). barres d'oreilles doit avoir quatre bosses, et non trois. aĂ©rateur micro Hovi Correct. casques FX ne sont pas autorisĂ©s. casques MRCE ne sont pas autorisĂ©s. casques ANHv2 ne sont pas autorisĂ©s. Lentilles doivent ĂȘtre verte et bombĂ©es uniquement barres d'oreilles doit avoir un seul ou deux bosses peint en noir. Neck Trim doit ĂȘtre d'un profil de s-type plutĂŽt que d'un profil u-type. * Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'Ă©tendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam * Shoulder Straps * doivent ĂȘtre solidement fixĂ© Ă  l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent ĂȘtre fixĂ©s avec des rivets, Velcro, ou de la colle. doivent ĂȘtre solidement fixĂ© Ă  l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent ĂȘtre fixĂ©s avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisĂ©s ne doivent pas avoir un bout plat aux extrĂ©mitĂ©s d'entre elles. Sont nervurĂ©es 100%. doivent ĂȘtre apposĂ© Ă  l'avant (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent ĂȘtre visibles) doivent ĂȘtre apposĂ© Ă  l'arriĂšre (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent ĂȘtre visibles) * cloche d' Ă©paule * une sur chaque Ă©paule. Les cloches d'Ă©paule sont considĂ©rĂ©s effectivement symĂ©triques, elles peuvent etre porter indiffĂ©remment sur les Ă©paules gauche et droite Cloches d'Ă©paule sont arrondis aux angles. Pas de sangles de cloche d'epaule dans le biceps Cloche d'Ă©paule doit avoir un rembourrage en mousse Ă  l'intĂ©rieur. Cloches de l'Ă©paule sont un peu pincĂ© et devrait ĂȘtre portĂ© lĂ©gĂšrement plus Ă©levĂ©, comparĂ© Ă  ANH / ESB. * Biceps * Biceps sont complĂštement fermĂ©s. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collĂ©s * Avant-bras * Avant-bras sont complĂštement fermĂ©e. (idem que les biceps) Pas de rebords Ă  l'intĂ©rieur de l'avant bras n'est autorisĂ© * Plaques de Protection mains * Ceux-ci seront de forme coquille de palourde, ou de style plaques de main Snowtrooper et non la conception trapĂ©zoĂŻdale vu dans Un Nouvel Espoir. Les plaques de main seront fixĂ© solidement sur ñ€â€čñ€â€čle dos du gant. * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matĂ©riau semblable Ă  du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermĂ©s, non texturĂ©s. Les gants doivent ĂȘtre en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. Un flexible blanc en forme de joint U ou de lĂšvre moulĂ©e doitt ĂȘtre prĂ©sents autour de tous bords, en bas, des deux cĂŽtĂ©s et la nuque. Tissu ou bande Ă©lastique reliant la poitrine Ă  l'arriĂšre doit ĂȘtre noir ou pas prĂ©sent. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. Un blanc flexible en forme de joint U ou de lĂšvre moulĂ©e doitt ĂȘtre prĂ©sents autour de tous bords, en bas, des deux cĂŽtĂ©s et du cou plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone de bouton qui correspond au modĂšle de couleur illustrĂ© (3 bleus foncĂ© + 6 noir ou tous noir) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamĂštre. Les trois boutons bleus sombres seront les trois boutons le plus prĂšs de la ceinture. Un blanc flexible en forme de joint U ou de lĂšvre moulĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sents autour de tous bords. DĂ©tails sur le bouton AB plaque doit ĂȘtre inversĂ© par rapport Ă  ANH / ESB. Il n'y aura pas visibles Rivet / Brad sur l' entrejambe et sans rivets visibles ou brads sur le cĂŽtĂ© droit ou gauche de la plaque AB, contrairement ANH / ESB. * Plaque de couche * Il est permis d'avoir une plaque sĂ©parĂ©e rein /fesses pour les besoins de la 501. Si une plaque de reins sĂ©parĂ© est utilisĂ©, il doit s'aligner avec la plaque AB, avec le haut de la plaque de rein Ă©tant au ras ou sous le plate. si une plaque de couche sĂ©parĂ© est utilisĂ©, il devrait ĂȘtre en dessous du bas de la ceinture et alignĂ© avec la plaque du rein, avec l'Ă©cart minimal entre elle et la plaque du rein. L'onglet entrejambe de la zone de la plaque de fesse peut avoir ou pas visibles snaps. Une plaque sĂ©parĂ©e de rein / fesses n'est pas autorisĂ© - le rein et la plaque de couche doit ĂȘtre combinĂ©e / fusionnĂ©e Ă  une seule plaque / un seul morceau. Un blanc flexible en forme de joint U ou la lĂšvre moulĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sent autour de tous bords. Les bords de la rĂ©gion de la hanche doit ĂȘtre arrondi / courbes (pas comme les lignes droites trouve sur la plaque de fesses ANH / ESB). Il n'y aura pas de rivets visible sur la plaque du rein, Ă  la diffĂ©rence ANH / ESB costumes. Il n'y aura pas visibles snaps, rivets sur l'onglet d'entrejambe de l'onglet plaque de couche. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 Ă  3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche Ă  blanc cassĂ©. Les boĂźtes de dĂ©pĂŽt qui se balance sur les cĂŽtĂ©s de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignĂ©s sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions Ceinture doit ĂȘtre Ă©troitement tissĂ© de style en nylon / cordura, ou peut ĂȘtre en toile ou toile recouverte, et la couleur doit ĂȘtre blanche Ă  blanc cassĂ©. Cuir ou de vinyle ne sont pas acceptables. Ceinture doit ĂȘtre comprise entre 2,25 "et 2,5" de large, et non trois ", comme dans ANH / ESB. Ceinture doit ĂȘtre un matĂ©riau de style serrĂ© en nylon / cordura, et la couleur doit ĂȘtre blanche Ă  blanc cassĂ©. Il n'y aura pas de boutons carrĂ©s couvrant les rivets ceinture (il doit y avoir deux rivets, un de chaque cĂŽtĂ© de la ceinture de munitions). Coins de la ceinture de munitions doivent ĂȘtre coupĂ©es Ă  angle droit, et non pas 45 degrĂ©s comme dans ANH / ESB. BoĂźtes de dĂ©pĂŽt sont fermĂ©s dans le dos. * DĂ©tonateur thermique * (aka cartouche O2) fixĂ© Ă  l'arriĂšre de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamĂštre avec embouts blancs et un clavier de contrĂŽle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Le dĂ©tonateur thermique doit ĂȘtre fixĂ© par des clips en mĂ©tal d'environ 1 pouce de large Le panneau de contrĂŽle dĂ©tonateur thermique doit avoir des dĂ©tails ROTJ, pas ANH / ESB. * Cuisses * L'armure de cuisse est fermĂ© dans le dos. La ceinture de munitions est installĂ© sur le bas de la cuisse droite. L'armure de cuisse peut ĂȘtre reliĂ©s par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins infĂ©rieurs de la ceinture doivent ĂȘtre arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * Greaves fermĂ© dans le dos. La plaque trapĂ©zoĂŻdale au genou (genou plaque de sniper) est apposĂ©e sur la jambiĂšre gauche et peut avoir deux pointes visibles ou des rivets l'attachant Ă  la jambiĂšre. * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits Ă©lastiques en forme de U des deux cĂŽtĂ©s de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style Ă©quivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit ĂȘtre sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisĂ©s). Les bottes doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©e Bottes doit avoir une semelle blanche (peut ĂȘtre peint). * Holster * FabriquĂ© en cuir noir ou de matĂ©riel simili-cuir. Holster doit ĂȘtre portĂ©s sur la droite Holster peut etre ommi pour se costume Holster sera attachĂ© par sangles derriĂšre la ceinture Ă  l'aide de deux rivets au milieu de la sangle. * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling rĂ©el ou d'une rĂ©plique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. -Crosse dĂ©pliable (n'a pas besoin de fonctionner) -Pas de compteur -D-ring Ă  l'arriĂšre -Lunette au design correct -Pas de cylindres sur le receveur du chargeur -Fait main, en rĂ©sine, Hyperfirm etc, doivent avoir un total de 7 U-tracks sur le canon (tous les trous doivent ĂȘtre couverts [ou presque]), par opposition aux T-tracks de ANH -Si vous utilisez un blaster qu'on peut trouver habituellement dans le commerce (comme doopydoos), il faudra enlever les t-tracks et les remplacer par des u-tracks -Les greeblies corrects doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  l'arriĂšre du canon (le "door catch" et les deux chiens) jouet Hasbro ne sont pas autorisĂ©s, mĂȘme les conversions -Le D-ring avant doit ĂȘtre fixĂ© Ă  gauche du canon, sous l'organe de visĂ©e. -Organe de visĂ©e correcte (diffĂ©rent de ANH/ROTJ) [et Ă©galement diffĂ©rent de la photo officielle de la CRL, m'enfin...] -Le rail est spĂ©cifique au E11 ROTJ; contrairement au simple rail vide de ANH/ESB, il est plein, avec un organe de visĂ©e spĂ©cial sur le devant (qui vient d'un RO72). La lunette doit ĂȘtre attachĂ©e Ă  la partie crantĂ©e du rail. La lunette doit avoir le bon design spĂ©cifique Ă  ROTJ, et doit se fixer au rail par un seul point d'attache. -Le bout avant du canon est diffĂ©rent de ceux vus dans ANH et ROTJ, il doit ĂȘtre plat et comporter deux boulons allen, positionnĂ©s Ă  4h et 10h. -Le "door catch" (greeblie derriĂšre le chargeur) doit ĂȘtre correct, pas une simple approximation.
  17. Hé bé ... pas de soucis je te fais le HWT aussi se week end puisque je l'ai fini sur la FG. Bonnes vacances alors et prudence sur la route il risque d'y avoir du monde
  18. Voici la CRL pour la version ESB des Stormtroopers Description: Stormtrooper, Empire Strikes Back Prefix: TK Detachment: First Imperial Stormtrooper Detachment Context: Episode V: The Empire Strikes Back http://www.501st.com...ostuming:TK_esb (CRL en Anglais) 3 niveaux de dĂ©tails sont proposĂ©s : 501 ST : EIB : Centurion * Casque * Traps (trapezoids on dome of helmet) et tears (area beneath the corners of eye lenses) sont gris. Rear traps and tears ont des lignes verticales noire. Lentilles sont plates, vertes ou noires suffisament sombre pour obscurcir les yeux des costumĂ©s gray "ear" bars ont 3 ou 4 bosses, avec 1 ligne de contour noire . les bosses peuvent ou pas etre peintes en noir Frown is painted black and does not leave the teeth area. Eight or six total teeth on the frown are cut out. Tube stripes sont en bleu medium, au nombre 13 par cotĂ© mais de 9 Ă  16 de chaque cĂŽtĂ© avec la courbe de virages s'Ă©tendant vers l'arriĂšre. Vocoder (striĂ©s dĂ©tail menton) est peint en noir AĂ©rateurs (cylindres de chaque cĂŽtĂ© du vocodeur) sont noirs Tears, traps, and tube stripes peut ĂȘtre peint Ă  la main, dĂ©calcomanies, dĂ©calcomanies qui reproduisent peinture Ă  la main. Mesh peut ĂȘtre utilisĂ© derriĂšre les ouvertures du nez pour obscurcir le visage du porteur. Remarque: Le casque FX est considĂ©rĂ© comme obsolĂšte (Ă  Ă©viter), mais est acceptable pour les besoins de la LĂ©gion. Traps/tears et tube stripes doivent ĂȘtre dĂ©calcomanies (avec les dĂ©tails corrects ESB), pas de peinture ou des autocollants de reproduction de peinture Traps/tears peuvent ĂȘtre soit ANH gris ou une teinte lĂ©gĂšrement bleutĂ©e des ANH gris. Les oreilles doivent avoir trois vis utilisĂ©es de chaque cĂŽtĂ©, un au-dessus et en dessous de la barre de l'oreille et un Ă  la base du casque. barres d'oreilles doit avoir quatre bosses, et non trois. aĂ©rateur micro Hovi Correct. casques FX ne sont pas autorisĂ©s. casques MRCE ne sont pas autorisĂ©s. casques ANHv2 ne sont pas autorisĂ©s. barres d'oreilles doit avoir un seul ou deux bosses peint en noir. Neck Trim doit ĂȘtre d'un profil de s-type plutĂŽt que d'un profil u-type. Tears/Traps doivent ĂȘtre peints Ă  la main ou utiliser dĂ©calcomanies qui Ă©mulent peinture Ă  la main * Neck Seal * Noir avec nervures horizontales. S'Ă©tendant de la base du cou vers le haut de la pomme d'Adam. * Shoulder Straps * doivent ĂȘtre solidement fixĂ© Ă  l'avant et peuvent etre flottant dans le dos. Ils peuvent ĂȘtre fixĂ©s avec des rivets, Velcro, ou de la colle. Pas de rivets visibles autorisĂ©s doivent ĂȘtre collĂ©s Ă  l'avant. doivent ĂȘtre apposĂ© Ă  l'arriĂšre (pas de boutons-pression, rivets ou clous doivent ĂȘtre visibles) ne doivent pas avoir de sangle blanche les reliant chest/back * cloche d' Ă©paule * une sur chaque Ă©paule. Les cloches d'Ă©paule sont considĂ©rĂ©s effectivement symĂ©triques, elles peuvent etre porter indiffĂ©remment sur les Ă©paules gauche et droite * Biceps * Biceps sont complĂštement fermĂ©s. Pas de velcro sur les jointures ils doivent etre collĂ©s * Avant-bras * Avant-bras sont complĂštement fermĂ©e. (idem que les biceps) Pas de rebords Ă  l'intĂ©rieur de l'avant bras n'est autorisĂ©. * Plaques de Protection mains * Ceux-ci seront de forme coquille de palourde, ou de style plaques de main Snowtrooper et non la conception trapĂ©zoĂŻdale vu dans Un Nouvel Espoir. Les plaques de main seront fixĂ© solidement sur ñ€â€čñ€â€čle dos du gant. Si des gants en caoutchouc sont portĂ©s, les plaques doivent ĂȘtre apposĂ©es par l'intermĂ©diaire d'une courroie Ă©lastique sur la paume. Si des gants de soie ou le satin sont utilisĂ©s, les plaques des mains doivent avoir le bon modĂšle de coutures visibles en utilisant du coton noir, avec cinq points / modĂšle, Ă©tendue avec deux de chaque cĂŽtĂ© et 1 Ă  l'avant du milieu, et doit ĂȘtre Ă  double cousu Ă  chaque point. (heu lĂ  je seche sur la traduction) * Les gants * caoutchouc noir, nomex, cuir ou matĂ©riau semblable Ă  du cuir, sans bretelles visibles ou logos. Les doigts sont fermĂ©s, non texturĂ©s. Les gants doivent ĂȘtre en caoutchouc ou similaire, comme des gants chimiques (style mappa ) * La plaque de poitrine * Plastron recouvre la plaque abdominale. les plaques de la Poitrine et du dos doivent ĂȘtre connectĂ© avec un tissu blanc ou de prĂ©fĂ©rence Ă©lastique au niveau des Ă©paules. * La plaque de dos * plaque de dos contient un «O II"avec peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein. plaque de dos doit avoir peu ou pas de chevauchement de la plaque du rein * La sous combinaison * Noire en une ou deux parties sans texture, couture, motifs etc ... *AB Plaque * L' AB plaque a une zone du bouton qui correspond au modĂšle de couleur illustrĂ© (3 bleus + 6 gris) les boutons sont d'environ 7 / 16 "de diamĂštre. Tout Ă©cart entre l'ab plaque et la plaque du rein ne doit pas ĂȘtre plus de 1/2 pouce de largeur. Toutes cales utilisĂ©es pour obtenir cet effet devrait ĂȘtre d'un matĂ©riau similaire et la couleur de l'ab plaque et de la plaque arriĂšre. coutures sont autorisĂ©s. IdĂ©alement il devrait y avoir aucun espace entre l'AB plaque et celle des reins, une seule ligne de couture visible. Rivets : sur le cĂŽtĂ© gauche de l'AB plaque : un total de trois rivets Ă©galement espacĂ©s le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent ĂȘtre peints en blanc, ou non. Un rivet snap male sur le coin en haut Ă  droite de la l'AB plaque devrait ĂȘtre prĂ©sent. Un rivet split doit ĂȘtre prĂ©sent sur l'entrejambe de la l'AB plaque. Il n'a pas besoin d'ĂȘtre fonctionnel * Plaque de couche * (les fesses quoi ) Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche unique pour les besoins 501. Si une plaque de couche sĂ©parĂ© est utilisĂ©, elle doit ĂȘtre alignĂ© en dessous du bas de la ceinture avec l'AB plaque, avec un intervalle minimal entre elle et la plaque du rein. Une plaque de couche distincte est requise. Deux attaches snaps doivent ĂȘtre prĂ©sents sur l'onglet entrejambe de la plaque de couche. * Plaque du rein * Il est permis d'avoir une plaque de rein/couche pour les besoins 501. Si une plaque de reins sĂ©parĂ© est utilisĂ©, elle doit ĂȘtre alignĂ© avec l'AB plaque, le haut de la plaque du rein affleurant ou justapoxant juste la plaque dorsale Une plaque rĂ©nale sĂ©parĂ©e doit ĂȘtre prĂ©sent, sĂ©parĂ©e de la plaque de couche. 3 rivets doivent ĂȘtre prĂ©sents sur le cĂŽtĂ© gauche de la plaque de rein, Ă©galement espacĂ©s le long de la profondeur de l'armure et environ 10mm du bord. Ils peuvent ĂȘtre peints en blanc, ou non. * Ceinture * la face de la ceinture est faite de plastique (ceinture de munitions). elle est composĂ©e de 6 boĂźtes rectangulaires, avec trois boutons carrĂ©s, l'un centrĂ© sur le milieu et une Ă  chaque extrĂ©mitĂ©. une bonne ceinture est faite de toile, toile recouverte, de cuir ou de vinyle, de 3 Ă  3,5 pouce de large. La couleur est de couleur blanche Ă  blanc cassĂ©. Les boĂźtes de dĂ©pĂŽt qui se balance sur les cĂŽtĂ©s de la ceinture avant sont en plastique tenus par des sangles blanches et sont alignĂ©s sur les onglets en plastique de la ceinture de munitions. Ceinture doit ĂȘtre en toile ou toile recouverte, cuir et vinyle ne sont pas acceptables. Il devrait y avoir trois boutons carrĂ©s, l'un centrĂ© sur le milieu et une Ă  chaque extrĂ©mitĂ©. les boĂźtes de dĂ©pĂŽt sont fermĂ©es dans le dos. Les coins de la ceinture (box de munitions) doivent ĂȘtre coupĂ© Ă  un angle de 45 degrĂ©s. * DĂ©tonateur thermique * (aka cartouche O2) fixĂ© Ă  l'arriĂšre de la ceinture. Il s'agit d'un cylindre gris entre 2 et 2,5 "de diamĂštre avec embouts blancs et un clavier de contrĂŽle blanc, avec le clavier de controle proche de l'embout droit. Le dĂ©tonateur thermique doit ĂȘtre fixĂ© par des clips en mĂ©tal d'environ 1 pouce de large * Cuisses * L'armure de cuisse est fermĂ© dans le dos. La ceinture de munitions est installĂ© sur le bas de la cuisse droite. L'armure de cuisse peut ĂȘtre reliĂ©s par brads /split rivets mais non par des rivets standard. Les coins infĂ©rieurs de la ceinture doivent ĂȘtre arrondis Dernierement la fixation de la ceinture de munitions doit se faire par des brads /split rivets mais non par des rivets standard. * Tibias * FermĂ© dans le dos. La plaque du genou trapĂšze est fixĂ© Ă  la jambiĂšre gauche. attaches visibles sont autorisĂ©s IdĂ©alement, le systeme de fixation de la plaque de sniper ne devrait pas ĂȘtre visible (collĂ© donc) * Boots * blanc en cuir ou en simili-cuir, passant au dessus de la hauteur de la cheville, avec une semelle plate, et les petits Ă©lastiques en forme de U des deux cĂŽtĂ©s de la cheville sans boucles ou de lacets. Bottes Jodhpur-type ou un style Ă©quivalent. Elvis Boots ou Mariachi ne sont pas acceptables. Il doit ĂȘtre sans couture sur le devant de la chaussure (CABoots par exemple ne sont pas autorisĂ©s). Les bottes doivent ĂȘtre lĂ©gĂšrement Ă©raflĂ©e * Holster * FabriquĂ© en cuir noir ou de matĂ©riel simili-cuir. Holster doit ĂȘtre portĂ©s sur la droite et ĂȘtre attachĂ© Ă  la ceinture par 2 boucles couvrant la ceinture. Sangles du Holster doivent ĂȘtre complĂštement noir. * BlasTech E-11 * Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling rĂ©el ou d'une rĂ©plique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). pas de compteur de munitions D-ring montĂ©e sur l'arriĂšre. correct viseur style pas de cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en rĂ©sine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangĂ©e la plus basse sur le cĂŽtĂ© du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangĂ©es de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le cĂŽtĂ© Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangĂ©e de trous). jouet Hasbro ne sont pas autorisĂ©s, mĂȘme les conversions. Charging level doit etre montĂ© (pas officiel dans la CRL mais demandĂ©) * BlasTech E-11 * (Promo) Sur la base d'un pistolet-mitrailleur Sterling rĂ©el ou d'une rĂ©plique construite, ou une modification de jouets commerciaux Blaster Stormtrooper. crosse repliable (n'a pas besoin de fonctionner). pas de compteur de munitions correct viseur style pas de cylindres de puissance sur le magazine. Scratch, moulage en rĂ©sine,, dynamiteurs Hyperfirm en caoutchouc , devraient avoir un total de 6 t-racks sur blaster (en laissant la rangĂ©e la plus basse sur le cĂŽtĂ© du compteur de munitions Hengstler non couverts). Disponibles dans le commerce les jouets ont un total de 7 T-racks (si vous couvrez toutes les rangĂ©es de trous) ou 6 T-racks (si vous couvrez la "ligne ouverte" de trous sur le cĂŽtĂ© Hengstler. vous devez meuler et abaisser le T-rack et percer une nouvelle rangĂ©e de trous). Deux greeblies sur la zone arriĂšre gauche. Trois clous sur la zone arriĂšre droite. Ajoutez deux scopes blocs greeblies. Retirer le disque avant du museau baĂŻonnette. Enlever les parties du logement magazine. Retirez l'anneau en D. Garniture Swoosh sur le cĂŽtĂ© droit au-dessus de la poignĂ©e pistolet. jouet Hasbro ne sont pas autorisĂ©s, mĂȘme les conversions.
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